jueves, 15 de octubre de 2020

Undermine: El drama de unas persones asturianes

 



Undermine es un Juego de estilo Rogue like, sí, de esos que se ponen de moda y los replican hasta aburrirte a ti y a la materia oscura del universo. Pero no siempre son malas estas explotaciones artísticas. Huelga decir que personalmente el estilo roguelike me gusta, más de lo que quisiera admitir, aunque en algunos casos carecen de un elemento de mejoría notable lo cual lo hace frustrante, si, Spelunki, te miro a ti. Por suerte, Undermine no es el caso.


Dentro de las variedad de  juegos que aplican esta formula, tenemos los plataformeros, los FPS y los genitale... Cenitales, perdón. Y este Undermine es de estos últimos, de los que te tocan los cojones.

Pero es un gran juego, eso no lo discuto, es solo que le cuesta arrancar, porque esas mejoras que adquirimos a base de morir y morir, tardan en hacerse notar, pero cuando lo hacen te sientes poderoso, indestructible, porque qué coños! tienes un quintal de vida, y tu daño parece desorbitado, si hasta matas enemigos de un solo golpe! LA VIRGEN!!! Y entonces cambias de nivel y tu estrategia se convierte en correr por las salas pidiendo clemencia para que no te pateen el culo.


Joder, es tremendamente adictivo!


Pero, como es realmente este juego? Pues bien, nuestro objetivo es, en principio adentrarnos en una mina de oro, con nuestro minero, equipado con su pico y su saco para el oro. Y un amable señor mago con sus barbas blancas y todo el atrezzo, nos pedirá que vayamos dando buena cuenta de unos enormes monstruos que parece, viven bajo la montaña. 

Pues ale, con eso, tira pal hoyo y a picar piedra.

Una vez dentro, descubres que todo quiere matarte, todo menos tu pollito mascota(que luego podemos conseguir otras con distintos efectos), el cual te ayuda a recoger oro... Oro que por otro lado, te intentaran robar unos simpáticos limos llamados "cacos", que trabajan para su reina, o su madame, no lo tengo claro, y le llevan todo el oro que recolectan. No es nada personal, están esclavizados y no tienen las herramientas para obtener oro como tu, así que tratan de recuperarlo sin que te enteres, no puedes odiarlos por ello... solo son víctimas.

Además de estos pobres curritos babosos, habrá otra serie de enemigos, que irán variando según la zona en la que estemos.

Nuestro objetivo es atravesar 4 niveles de cada mina, y derrotar a su guardián para conseguir su respectivo sello. Bien, correcto. En el proceso encontraremos, oro, como debe ser, y diferentes reliquias, así como bendiciones y maldiciones, que parecen aleatorias, pero suelen no serlo, como el reducir el oro que ganas, justo después de obtener la reliquia que aumenta la ganancia de oro... ¿casualidad? Sí, claro, sigue pensando así, verás que bien te va todo.

Y estas reliquias y bendiciones son nuestra mejora en el juego? Pues no, ya que una vez palmes, y créeme que lo harás, se quedaran rodeando tu cadáver, y nuestro compañero pollito, se llevara nuestro saco de oro.. perdiendo por el camino un montón del oro recolectado. Se ve que incluso los enanitos de blancanieves tienen que pagar impuestos.

Y esa, será nuestra principal fuente de mejoras. El oro. Ya que será la forma en la que podremos adquirir esas mejoras pasivas que si se quedan tras la muerte, tales como aumentar la salud, el daño de golpe, el daño de lanzar el pico(sí sí, lanzas el pico cual boomerang) y por supuesto, mejorar el saco para que al morir, perdamos menos oro. supongo que ya sabréis cual es la primera que mejoré.. Exacto, la velocidad de lanzamiento de pico.

Amen de estas mejoras, habrá otras que servirán para recuperar más salud con la comida  que encontraremos por las frías y oscuras minas, y es que en el hoyo uno se come lo que se pueda, y otras mejoras que nos otorgaran bendiciones al inicio de cada run. aunque para estas necesitaremos encontrar antes al NPC dentro de la mina que nos de tal opción. Algo tan aleatorio que puedes acabarte el juego sin encontrar a todos.

Pero Arza, háblanos del lore de este titulazo

Bien, somos un señor, o señora, que tenemos que bajar a la mina a conseguir oro, y de paso unas milongas mágicas para un mago déspota. Y aquí, amiguitos, la muerte es permanente. Y es que una vez petemos, no será nuestro señore minere el que vuelva para intentarlo de nuevo, si no que otro pobre proletario será el encargado de recoger el maltrecho saco de oro del muerto y adentrarse en una muerte segura.

Pero vamos, que quitando esa dramática parte, el juego es muy disfrutable si te gustan estas cosas. Y muy satisfactorio, el ir ya bien potente de mejoras y que una maldición te arruine todo el Run. No es ironía, en serio, es muy divertido, porque nunca sabes como de bien o mal puede salir cada bajad a   la mina. No deis el run por perdido hasta que vuestro minero de su último aliento.

Otra de esas joyas ocultas en un catalogo como es el GAMEPASS, así que si teneis la oportunidad de probarlo, dadle esa oportunidad y no os dejéis asustar por la pantalla de inicio, donde los mineros se dirigen al hoyo como los corderos al matedero, al final, no es para tanto.

 


sábado, 9 de mayo de 2020

Kingdom Hearts 3:amigo o enemigo

Top memes de kingdom hearts en español :) Memedroid




Largos años han pasado desde aquel Kingdom Hearts que mezclaba clásicos Disney y elementos RPG, incluso personajes de la saga Final Fantasy. Pero lo que empieza bien, no siempre acaba igual.

Antes de entrar en materia sobre esta tercera entrega numerada, quiero recordar que han habido más spin offs que juegos principales, y además, por si eso no era suficiente, han salido en diferentes plataformas, y no solo por cambios generacionales, que también, si no porque Square Enix pensó que como nos sobra el dinero y el sitio en casa, por qué no sacar cada uno de estos añadidos en todas partes. Así sería más funny and friendly.

Ahora, dejando de lado que para enterarse  de algo hace falta jugar los spin offs y meterse unas rayitas de coca, voy a empezar con lo que nos atañe en sí.

Y la primera en la boca.
Aquellos que hayan seguido al menos la saga numerada, sabrán que tras el éxito del primer KH, decidieron sacar el segundo doblado al español, y personalmente, considero que era un buen doblaje, aunque la voz de Sora fuese la de Ash ketchup, pero era de agradecer que a la ingente cantidad de información que solían meterte en las cinemáticas les acompañase un audio en nuestro idioma, ya era bastante difícil seguir todo aquello como para encima tener que leerlo. Pero por alguna razón Square ha decidido que para esta tercera parte, tan esperada por muchos, el doblaje es... innecesario(eso o que en los estudios de doblaje al leer semejante despropósito declinaron la oferta)

Espera, que la segunda también en la boca.
Superado el drama del idioma... atacas el tutorial, y SÍ, necesitas un tutorial, porque los botones en este juego tienen una disposición totalmente desfasada y poco intuitiva. Llevamos ya unos cuantos años acostumbrados a saltar con el botón inferior del panel (A en xbox, X en PS) y usando el botón a la izquierda para los ataques(X en xbox, [] en PS). Entonces, por qué aquí el golpe se realiza con el inferior y el salto con el derecho(B en xbox, O en PS)? Pues imagino que ya que habían empezado mal, para que arreglarlo, ¿verdad?. En serio, Son muy confusos,  y más de una paliza me he llevado a consecuencia de esta distribución tan nefasta, además el juego no te permite mapear los botones a tu gusto, no vaya a ser que juegues cómodo.

Superados los primeros problemas, vamos con eso que le echamos al arroz 3 delicias, la salsa agridulce.
Y es que el juego, sigue la estela de sus predecesores, mundos disney y.... oh, espera que los mundos de final fantasy son de DLCs de pago... bueno, sigue con los mundos Disney, y empieza en el Olimpo con Hercules, un viejo conocido de la saga. Y sinceramente, se ve todo muy bonito, gráficamente el juego no tiene ningún problema, y hay bastante detalle, pero hay demasiada discrepancia en cuanto a los mundos que visitamos. 
Algunos de los mundos tienen sus propias mecánicas de juego,y eso le da frescura, desde luego, pero sus tramas dejan mucho que desear. Y es que si recordáis los anteriores, los mundos trataban de recrear partes de su clásico original, con sus licencias, para que todo pudiera encajar. Aquí eso también pasa, pero solo en algunos mundos. Es lógico que en el Olimpo añadan una trama diferente a la película, puesto que solo hay una, pero se podían haber esforzado más. El problema es cuando llegamos a un mundo nuevo en la saga, como es Toy Story y no toman como referencia ni una sola de las películas!! Entonces te llevas las manos a la cabeza, porque te temes lo peor. Aun así tiene su encanto ese mundo, y sus easter eggs, y sus referencias a esas cosas que no entran en el juego pero que te las van a cobrar después en un DLC. El siguiente mundo que tenemos(depende del orden en el que vayas) es el de Enredados, Rapunzel... y joder! es fiel a su película!! Pero que mierda...??? Por qué hacen esto? Pero personalmente lo agradezco, Enredados me resulta una película divertida y al menos eso se ve en este mundo, lo mismo sucede en Arendele y en el caribe, donde toman de referencia la tercera película. Pero en el caso de monstruos S.A y Big Hero 6 obvian totalmente las películas, aunque en BH6 lo que se hace es contarnos una historia tras los acontecimientos que ya conocemos. Con un buen final, pero el mundo más insulso de todos, ya que es el más corto en cuanto a historia y el menos original en cuanto a mecánicas.. vaya que básicamente no tienen ninguna cosa nueva.

Hasta aquí, todo es más o menos soportable, pero llega el momento de hablar del autentico crimen, desde mi punto de vista, de este juego.

Sora, se ha vuelto retrasado, incluso Goofy es más espabilado que él, que ya es decir. Y luego las cinemáticas, laaaaaaaargas e insípidas, hay vídeos dentro de los vídeos, hay vídeos dentro de los combates! algo que te saca completamente del ritmo de la batalla. Y el 80% de las cinemáticas de este juego son puro relleno. Sí tuviese tiempo, ganas y un ancho de banda para subir vídeos, podría resumir las cinemáticas de relleno con una retaila de primeros planos sin sentido, interjecciones, y personajes pronunciando el nombre de otros personajes como si fuesen la primera vez que se ven, y por supuesto, el remarcar lo evidente, lo que mis ojos llevan viendo un cuarto de hora... "aquí tenéis un barco" "¿¿¡¡Un barco!!??"... pues si coño, un barco, no lo ves? no es lo que has ido a buscar?? por qué te sorprendes tanto?
Además de abusar de las cinemáticas, abusan de otra cosa que se ha puesto muy de moda últimamente, el Deus Ex Machina, algo que se da por norma general al final de una historia para que de forma sorprendente e inesperada nuestros protagonistas salven la situación... pues aquí lo tienes 3 veces por mundo. Hacia la mitad del juego, cuando ves que la situación se tuerce, ya sabes que llega el momento mágico en que todo se arregla por una aparición de última hora. Oh vaya, mira, Sully ha regresado en el momento justo... que sorpresa...
Y el objeto crucial de esta saga, el culmen de todo esto, las llaves espadas! Algo único que solo aquellos elegidos pueden portarlas... Pues aquí son como las opiniones de twitter, todo el mundo tiene una más chorra y estúpida que la anterior. Aquí tienen Llave Espada los buenos, los malos, los panaderos de villacrepusculo, un señor de Cuenca que pasaba por allí.
Y ignorando el final, sin entrar en detalles de si lo he entendido o cualquiera en el mundo ha entendido un solo final de toda esta saga. Lo que nos deja muy claro, es que si llevas el pelo largo y vistes de negro eres necesariamente malvado, y si eres calvo con perilla y vistes de negro, eres el más malo y más jefe de los malos. Y que todo héroe debe llevar peinado de futbolista o si no el Rey Mickey usará Artema sobre ti, porque eres malo, claro.
Pero no todo es malo en este juego, ni mucho menos. como ya he dicho, hay mundos que respetan su clásico y son divertidos, y los combates son muy vistosos y dinámicos, el problema es que hay demasiada charleta sin sentido y muy pocas batallas. El mundo del Caribe tiene una mecánica exclusiva, que no voy a revelar pero que está... digamos inspirada, en otra saga de videojuegos. El apartado sonoro es  una delicia, y como ya dije, el cuidado al detalle sí está al nivel de este juego y la saga. 

Desde mi punto de vista, este juego no merece el precio que tiene, ni se justifican los años de desarrollo que ha llevado. Si disponéis de una xbox y gamepass, si merece la pena probarlo, aunque os advierto que muchos os tendréis que obligar a terminarlo porque por sí mismo no invita a dedicarle mucho tiempo. En serio, se me apagaba el mando debido a la inactividad en las cinemáticas!! no me pasaba algo así desde el Star Ocean Last Hope de la xbox 360.

martes, 21 de abril de 2020

Bless? Unleashed?

Practical Server Maintenance in Modern Data Centers – Mitek Global


Y básicamente la imagen resume este intento de juego.

Pongámonos en antecedentes.
Bless Unleashed son los restos vomitados de un juego de PC llamado Bless, el cual no funcionó, por ser injugable principalmente. Así que decidieron (palabras de los devs) rescatar aquello que podía servir, las animaciones y modelos, y hacer un juego totalmente nuevo. Jah!
Las carencias de este juego empiezan nada más iniciar sesión. Tendremos UN ÚNICO servidor para todos los jugadores de Europa, lo cual lleva inevitablemente a LAG, y eso sin que se pongan de acuerdo los jugadores en reunirse en un mismo lugar para hacer PVP.
Sigamos. Una vez entras y eliges crear tu personaje, verás horrorizado que solo tienes 5 clases, limitadas por razas, y la más obvia, la de rogue/thief/assassin no existe(aunque en el propio juego veremos NPCs y enemigos que claramente son picaros y usan dagas, algo que no está disponible para nosotros. Así las clases de las que disponemos son:
-Cruzado, para los humanos y para unos hamster con peluca
-Berserker, únicamente para unos hombres gato gigantes y feos
-Cazador, solo elfos, se ve que el uso de un arco es muy complicado para el resto del universo
-Mago, elfos y humanos, que los hamster y los gatos no saben usar magia
-Priest, humanos y hamsters, que se ve que esta magia si la saben usar los ratones pero no los elfos

Hasta aquí, todo puede parecer perdonable, por lo que vamos a terminar de crear a nuestro personaje y ... espera.. que las opciones de personalización son escasas... menos mal que puedo ponerles la piel fosforita para distinguirme de los otros 30 gatos. Vale vamos al juego. Nos meten un tutorial bastante soso y ... pero que cojones? ni siquiera subtítulos en español? En fin... sigamos... Tras el tutorial nos dan la opción de hacer una pequeña introducción para ponernos al día con lo que ha sucedido en el mundo... que lo de antes se ve que fue un efecto del LSD... Decidimos hacerlo, eso sí, con la duda de por qué podrías saltártelo? ... y entonces descubres por qué. Es insulso, estúpidamente largo y no aporta nada porque solo das paseos de un lado a otro.
Muy bien, ya he terminado con el castigo por haberme atrevido a descargar este despropósito, es hora de jugar en serio.
El sistema de combate se basa en combos, que se irán mejorando a medida que subamos de nivel, y cada clase cuenta con su propio recurso para las habilidades, mana.. furia... resistencia... y.. flechas... y no es que debamos comprar flechas, que seria lo lógico, no, es que tenemos un limite de flechas (50) y se irán consumiendo a medida que disparemos, normal! diréis, sí, pero es que recuperarlas supone pulsar el boton B y ellas solas se recargan en 2 segundos... Donde está lo absurdo? pues en que sus ataques básicos consumen flechas, y las habilidades consumen flechas... mientras que el mago y el priest, siendo personajes también de tipo "range" sus básicos no solo no consumen recurso, si no que ayudan a restaurarlo... Así que mientras un mago puede estar spameando su combo sin preocuparse, un arquero debe parar para rellenar las flechas, y contra enemigos normales no hay problema pero en combates contra jefes estás perdiendo DPS y en definitiva perjudicando a tu equipo.
Ay, los equipos... Si pensáis en disfrutar de un MMORPG al uso donde llevar a tu priest manteniendo tu barra de HP llena, piensa otra vez, porque el sistema de "heal" de este juego es como todo lo demás, un desastre. Para empezar la curación no es una habilidad que tengas de salida en el juego, necesitas llegar a tu segunda Bless(ahora explico esto) por lo que hasta nivel 12 como pronto no puedes curar a nadie, ni a ti, pero cuando por fin te haces con el.... la curación consiste en poner una bolita de luz frente a ti, y quien se acerque y este dentro del minúsculo área que tiene(en serio, es minúsculo, en un grupo de 5 personas, solo caben 3 alrededor), entonces será curado, es decir, quien necesite vida, tiene que ir hasta el healer, o bien que el healer se acerque al jefe y le ponga la bolita en el culo a quien esté a melee, ojo que no digo tanke, digo melee, porque el sistema de agro ... sí... también está roto...
Que es eso de las Bless Arz? Pues además de lo que le da nombre al juego, es el sistema de habilidades del juego. empiezas con una bless con 3 habilidades, que podrás ir mejorando con puntos de skills, y al completarla, es decir, invertir los puntos necesarios en la bless, obtendremos un beneficio pasivo, pero al usar otra bless, no podremos usar las habilidades de la anteior, y esto significa que contamos con el increible y portentoso número de 3!! habilidades 4 en casos extremos de bless de nivel alto.
Venga, que soy masoquista y puedo con todo esto. 
Ok, pues toma, progresión en tu cara.
El sistema de progresión de este experimento como supondréis, está perfectamente calibrado.  Básicamente nuestro nivel solo sirve para limitar el acceso a las mazmorras, porque nuestro verdadero poder se limita a nuestro equipo, un equipo que esta catalogado por rangos de la E la mas baja, a la A, y que no tiene ningún tipo de limitación por nivel, por lo que a nivel 1 podemos tener un poder de equipo de 1100, y cuando llegues a nivel 40, seguirás teniendo 1100 de poder. Eso en el supuesto de que no pierdas semanas de mirar al sol, porque para mejorar el equipo tendremos que usar unas piedras que nos permitirán subir la rareza del equipo, pero no su rango. Las rarezas también son originales, del blanco base, al rojo del equipo "Mítico", y esto lo haremos en unos equipment specialist, el common y el master. El common nos requerirá las piedras nombradas, otros materiales que se obtienen de romper equipo que no nos sirve y el oro del juego, pero la mejora puede fallar y romper el equipo, mientras que el master, aunque falle, no romperá el equipo, solo perderemos los materiales, el problema es que este NPC no nos pide oro, si no Seeds, la moneda que sirve para el comercio(únicamente, porque no hay opción de comerciar con nada mas, ni siquiera se puede intercambiar equipo entre tus amigos o miembros de clan) y estas Seeds, solo se obtienen del intercambio por oro que esta limitado a unas pocos al día, en torno a 45-50K Seeds. Y cuando cada intento de mejora te cuesta más Seeds de las que puedes obtener al día, para que luego falle(porque el % de fallo es muy alto) te ves limitado a esperar varios días para cada intento de mejora, y eso para ganar entre 3 y 5 de poder.
Y por último y no menos importante, las mazmorras. Como ya he dicho se van abriendo a medida que consigues más nivel, y estas a su vez te piden un Gears Score(el poder, GS en adelante) para poder entrar. Pero no es suficiente con alcanzar el GS, ya que los enemigos está muy por encima de ti y suele requerir un 20% mas de GS del mínimo para entrar. Pero no os preocupéis, porque las mazmorras tampoco son una fuente de nada. El juego al ser F2P tiene una tienda, y un sistema de compras, si tienes el juego sin pagar un duro, tendrás una llave sellada al dia, que sirve para abrir los cofres de las mazmorras, es decir, un cofre al día. Puedes repetir la mazmorra infinitas veces, pero no aporta nada, ni siquiera sirven para farmear experiencia, porque de lo 100.000 de XP que puedes sacar aproximadamente suponen un 1% de la requerida para subir...
Oh dios, por qué sigo jugando a esto? Tienes la esperanza de que en algún momento tomen cartas en el asunto y arreglen todas estas mierdas y es entonces cuando llega el iluminado, el señor que por alguna razón la toma contigo y te persigue con susurros porculeros, así que decides bloquearlo, para que te deje en paz, vas a las opciones para ese jugador y eliges "add to block list" y ¡SORPRESA! te abre el perfil de xbox del susodicho para bloquearlo allí, ni corto ni perezoso lo haces, pero compruebas con decepción(aunque no se por qué me esperaba otra cosa) que el iluminado puede seguir escribiéndote. Suspiras muy profundo, haces captura de pantalla y lo reportas por twitter, por público porque no hay opción de mandarles un PM, y ...
Te das cuenta de que no saben ni como funciona su puñetero juego...
EL juego tiene un sistema de housing que no merece ni la mención, porque no consigues más que materiales random para fabricar objetos con recetas que no caen, o que después de pasarte horas tratando de tamear un animal para poner en la granja, te de cuero base(que has sacado unos 300 en el proceso de tameo)
Así que como conclusión muy  MUY SERIA... no perdáis el tiempo que requiere el bajarselo.

domingo, 5 de abril de 2020

Resident evil 3 Repollo




Hoy sin foto, que me siento valiente.







Hace un porrón de años llegó a nuestros corazones una saga que, siendo sinceros, ha tenido para todo el mundo, pero no por ello necesariamente de mala manera (Sí, me gustan el 5 y el 6). Y hace Bastantes años pero tampoco tantos, se hizo un remake del original, cuando aun no estaba de moda eso de los remakes, y que luego algunas compañías confundieron con un remaster(Lo cual era meterle un filtro de instagram para limarles los bordes y a cobrar 40 eurodolares por ellos).
Este primer y arriesgado movimiento de rehacer un juego tan clásico y querido funcionó,años después, pero funcionó. Pero como fue lanzado para una plataforma que estaba siendo boikoteada por la competencia(la pobre Gamecube), no alcanzó el éxito que merecía. Prueba de ello es que cuando fue reeditado para PC y otras consolas tuvo mejor aceptación(que hipócritas somos). Pero a lo que ibamos, que se me va el santo a los retrasos de última hora y los "nosedondeponerelventiladorparaqueestonosalgaardiendo"

Y es que hace relativamente poco (inicios de 2019) Se lanzó el Remake que su secuela, Resident Evil 2. Algo que a priori tenía buena pinta, pero como suele pasar con Crapcom no puedes fiarte, y resultó bueno. resultó precioso, por una sencilla razón. Cogieron lo que tenían del original, lo hicieron nuevo todo pero sin apenas cambiar nada y lo echaron a andar. Metieron mecánicas  que no existían en el original, como el crear munición a partir de pólvoras, y mantuvieron la esencia del origen, aun cambiando puzzles, aun con las nuevas localizaciones, te sentías en RE2.

Meses después, y comprobado el éxito del remake, se anunció lo propio para el RE3:Némesis. Y eso ya olía raro... Un remake de otro juego completo en tan poco tiempo? recordemos que el proceso del RE2 llevó unos añitos, y este lo prometían para solo unos meses después... Pues, pasó lo que tenía que pasar... que salió mal todo. Y mal por qué? Pues ahora os lo comento.

El juego empieza en el apartamento de Jill, donde conocemos a Némesis YA! Y es que si habéis jugado al original, sabréis que a Nemesis no lo conocemos hasta llegar a la comisaría de Raccon City, momento en el que se deshace de Brad, el piloto de los S.T.A.R.S., de un solo golpe. Y Sí, esto es muy simbólico, porque las imágenes de promoción de aquel RE3:Nemesis eran precisamente aquellas en las que nuestro adorable monstruo sujetaba al pobre Brad. Por qué esto ha cambiado de golpe? Como no sea porque a Capcom no se le olvida que Shiji Mikami se fué de allí echando pestes...
Pero esta es solo una de las cosas que cambian respecto al original, y es que en todo el juego, es posible que tan solo un 10% y soy generoso, tenga alguna relación con la masa madre.

Luego está el tema de la duración de este juego. Cuando pude probar la demo y vi que esta ocurría en el metro(que esto también es digno de mención, dadme tiempo), di por hecho que sería una muestra de bien avanzado el juego, dado que en el original, el tema del tren es cerca del 50% del juego. Pero resulta que no, que ese momento es 15 minutos después  del comienzo. Así que se han sacado de un plumazo 2 horas de juego.Y lo que te han dejado, lo han hecho como han querido. Porque si más arriba os comentaba el desastre de eliminar el momento ménage à trois entre Jill, Brad y Nemesio, ahora os comento que eso ha sido sustituido por Carlos entrando en la comisaría bastante después... Mal Capcom, mal.

Y este es otro de esos desastres en este juego. Quien quería, necesitaba, rezaba!! por mas protagonismo de Carlos? NADIE... Carlos es un personaje que jamás tuvo peso ni carisma. Se le nombra vagamente en algún documento en los posteriores títulos, pero sin más. Así que no se entiende que aquí tenga tanto peso en la trama...

Y el metro... Ay amigo, el tema del metro.
En el original se trataba de un tranvía. Y me diréis: Joder Arz, que más dará que sea  un metro o un tranvía?
Pues da y mucho. Porque el subsuelo de Raccon City no dispone de espacio para integrar una red de metro, debido a que todo el subsuelo de la ciudad está repleto de laboratorios secretos de UMBRELLA. Y estos laboratorios tienen sus propios sistemas de metro. Así que no, no puede haber una red de metro en Raccon City. Lo que deja claro que los guionistas de este despropósito no se han preocupado mucho por conocer lo que estaba pasando por ahí.
A grandes rasgos el juego parece lo que se veía venir, un MOD del RE2 Remake.
En sí no es mal juego, salvo por el hecho de ser demasiado corto. Y no se si el Project Resistance será suficiente para tener a los compradores contentos.
No os he hablado del final, pero no por los spoilers, si no porque es una mierda... sin más.

Reportan que Capcom lanzaría Resident Evil 3: Nemesis Remake en ...

lunes, 23 de marzo de 2020

Por qué no te mueres?



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Para los más jóvenes, quizá les resulte extraño, pero en los videojuegos, y sobretodo en los shooters se empezó a usar un sistema numérico para darle un valor a nuestra vida. Un valor que si llegaba a 0 pues morías inevitablemente, cosas que pasan. Y debíamos encontrar objetos curativos, o bien comida o bien botiquines, sí sí, como en los RPGs. Aquello de la figura del healer llegó mucho después.
Pero llegó el mileniarismo y con ello la generación milenial. Así que, para que carajo vas a poner botiquines o curaciones para recuperar tu salud cuando estás en un tiroteo? Si puedo masticar la pastilla de lavavajillas sin que me ocurra nada, que son unas pocas balas?
Esto se ha criticado y se ha alabado a partes iguales, y la verdad es que no es bueno ni malo, es solo una forma distinta e igual de válida, solo que no queda muy claro como puede ser que después de 30 balazos se te curen las heridas sin más? Pues otro misterio como el de no poder reventar una puertecita de madera de un escopetazo. Supongo que esto último quizá se deba al civismo ( Claro hombre)
Aunque es verdad que a día de hoy siguen habiendo juegos con puntos de vida como tal, Borderlands o el Doom, la tendencia de la regeneración milagrosa sigue ahí. Por eso levo un tiempo rumiando una teoría del colacaos.
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La teoría consiste en que nunca llegan a impactarte esos disparos. Y que la tonalidad roja que acostumbran a tomar las pantallas a medida que supuestamente recibimos daño, representa en realidad lo cerca que estás de morir. Así cuando llegas al límite petas, es decir, finalmente la muerte te ha alcanzado(en forma de bala). Sería algo así como tentar a la muerte, mientras más te expongas a ella más cerca está hasta que finalmente, te pilla.
Un ejemplo práctico.
La saga Gears of War, quizá una de las mas conocidas en esto de la pantallita roja. Aquí cuando la rojadura llega a su máximo quedamos arrodillados en el suelo, pero no muertos, tiene que venir un compañero y darnos una palmadita en la espalda, ojo al detalle de la palmadita, porque no es que saquen un desfibrilador y nos den caña. En este caso, el alcanzar el limite de superrviviencia desembocaría en el shock de ver la muerte tan de cerca, y necesitamos del apoyo de un compañero para sacarnos de ese estado. Habréis visto en numerosas películas bélicas como el típico soldado se queda paralizado por el miedo cuando ve morir a un compañero a un metro de el o las balas pasan silbando cerca, hasta que Tom hanks viene a decirle que la vida es como una caja de bombones, que entonces se espabila el chaval y echa a correr(solo por no aguantar la chapa del Tomás). Pues en Gears sería un caso similar. De ahí que ciertos daños sean mortales, como las explosiones, donde no hay opción de volver al combate.
Si os fijáis, en el 90% de los juegos que recurren al sistema de la vida con el tiempo, puede encajar perfectamente esta teoría, hay casos en los que no, o si pero con alguna variación, como por ejemplo estimulantes en el combate para mejorar la salud en pleno gunfight, pero incluso en ese caso, la explicación podría ser la misma, un chute de adrenalina ayuda a venirse arriba y no verse afectado por el shock del fuego enemigo.


                                             Resultado de imagen de negro que piensa

Pensadlo.





lunes, 16 de marzo de 2020

Una de Easter Eggs

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"La guerra no cambia nunca"
Sí, ya sé. Es de otra saga, pero a quién le importa.
Hace ya unos añitos, Gears of War 4 llegó al mercado para hacer las delicias de sus fans, con nuevos personajes e historias, una forma de presentar lo que se vendría en adelante, un capítulo novedoso con no mucho que contar, sin muertes memorables que nos hagan pupita en el corazón, pero no exento de curiosidades, y de eso vengo a hablar hoy. Será breve, no os preocupéis.

Hay un momento(bueno, dos en realidad) en el que nos encontraremos con unas sillas plegables, las típicas sillas de tubos con un asiento forrado de imitación de cuero, incomodas como un calcetín de velcro, a las cuales podremos patear, en una demostración "sublime" de como funciona el motor gráfico. Hasta ahí todo correcto, pero si sois como yo, y os entretenéis a darles patadas indefinidamente, llegará un momento en el que Marcus nos dirá con su solemne tono: "Te diviertes?". Una bonita anécdota. Pero la cosa no termina ahí. El año pasado (2019) Llegó Gears 5(lo de of War salía caro y además "GoW" ya pertenecía a Kratos), y Este sí, nos trae lo que todos queríamos... MUERTES!!!! perdón por el spoiler XD pero sí, por fin nos dieron lo que queríamos, que se terminase el horario infantil. Pero no trata de eso la entrada, si no de los huevos, los que tiene JD Fénix, que no puede por menos que hacer el tarado con las sillas plegables, y es que en este juego también nos encontraremos con estas sillas en un determinado momento, y si repetimos la estulticia del título anterior, James empezará a gritar emocionado mientas patea sillas, hasta que se relaja y Del le pregunta si ya ha terminado, a lo que JD responde casi con un suspiro "eh... Sí".

Así que ya sabéis chavalada, si veis sillas que se mueven, no lo dudéis, haced el imbécil con ellas, porque nunca sabréis cuando habrá un easter Egg escondido...


viernes, 28 de febrero de 2020

Wolfenstein Young Blood

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"Duplica tu Arma, duplica tu diversión"
                      -Sam "Serious" Stone

Y ese es el resumen de este juego.



Bueno, hay más cosas en realidad, pero básicamente por ahí van los tiros. Y es que este Young Blood consiste en eso, un personaje que son dos, o mejor dicho, dos personajes que son uno.
Desde que empezamos a jugar el propio título nos advierte que elegir a Sophie o a .... (espera como se llama?) Ah sí, Jessica, es meramente estético, ya que la única diferencia entre ellas es que una es rubia (Sophie) y la otra morena(Jessica), pero el modelado es clonado. De la misma manera, las elecciones que hagamos a la hora de empezar son un trámite para empezar, ya que los opciones que nos dan son elegir a la hermana, el arma inicial (pistolen o machinen pistolen) el color del traje psicocósmico, el arma de cuerpo a cuerpo, hacha o cuchillo, gesto coleguil y el poder. Pero enseguida podremos cambiar eso cuando queramos (y tengamos dinero)
-¿qué mierda es eso del gesto coleguil?
 Pues un palabro que me he inventado, y un gesto que nos permite potenciarnos a nosotros mismos y a nuestra hermana(o colega si jugamos online). Pudiendo recuperar parte de nuestra armadura, salud o incrementos de de distinto tipo. Algo que por otro lado esta gracioso y recuerda un poco a aquel Army of Two.
Y vale que no somos Terror Billy, pero joder, semos sus hijas, algo se les debería haber pegado del hombre que mató a hitler(que ya estaba viejo y se meaba encima, en serio, jugad a the new colossus porque es hilarante). Tenemos una muy triste variedad de armas, desde las ya mencionandas pistolen, pasando por 2 tipos de fusiles, ninguno de francotirador, una escopeta, que esto no debe faltar nunca en un shooter, NUNCA! y luego las armas pesadas que podremos robar a los enemigos(invirtiendo puntos de habilidad) y las armas kraften que nos irán dando a medida que la trama así lo requiera, no vaya a ser que nos lo empecemos a pasar bien antes de tiempo.
¿He dicho habilidades? Bueno, la forma de mejorar a nuestras psicópatas repetidas es invirtiendo puntos de habilidades que conseguiremos subiendo niveles, y completando misiones secundarias. a su vez, las armas se pueden mejorar con plata, admitiendo 3 mejoras, una por cada complemento de arma y matando, matando mucho, cuanto más matemos con un arma, más daño ganará esta. Además de que por cada nivel que suba nuestra joven Blaskovich ganaremos un 2% de daño para todas las armas y ataques.
El juego se divide en 4 zonas, con subzonas con enemigos de niveles superiores y que necesitaremos ciclarnos más para poder derrotarlos. A la larga se vuelve un poco repetitivo.
¿y que hay de la trama?
Pues simple, Papi lleva semanas sin dar señales de vida, y lejos de pensar que se haya cansado de su familia, optan por la opción más lógica... le han capturado. Así que mami llama a una señora a la que ayudamos en el anterior juego, que ahora es la jefa de la CIA o del FBI o alguna mierda ultrasecreta del gobierno americano, que tiene una hija que se dedica a hackear cosas. Mandan a las niñas a jugar a la habitación mientras los mayores hablan de cosas de mayores, pero la niña hacker tiene una movida, vease un micrófono espía y escuchan todo, Blaskovich ha desaparecido de los radares en parís. Pues nada, a salvarlo. Peeeero pero pero, el micrófono también detecta cosas que no hacen ruido, es tecnología punta coño. Y así es como descubren que hay un desván secreto con armamento superchulo, ahí, para ellas. Entre eso, y que la hacker le roba el helicóptero a su madre.. Sí, como lo leéis.
Total, que se van a París sin tener ni idea de que ha pasado, ni de por donde empezar, pero los franceses son muy amigables y están dispuestos a ayudar, Claro que sí. Y ahí empezamos nuestra orgía sangrienta. No voy a entrar en Spoilers

No penséis que el juego es una full, o que no me ha gustado. Al contrario, me ha resultado divertido, y aunque un poco repetitivo, se agradece que sea bastante corto. A pesar de tener un gunplay algo extraño, se deja disfrutar, pero claramente está muy por debajo de sus antecesores. Le falta el carisma de su padre, aunque habrá más de un momento en el que tienes que reirte y en el que te llevarás las manos a la cabeza porque acabas de hacer una barbaridad.

Como siempre, si tenéis gamepass, no deberíais dejar pasar la oportunidad de jugar no solo a este, si no a los dos anteriores, porque son muy divertidos, y fáciles de digerir, y si no teneis la subscripción, podéis encontrarlos a buen precio, y este Young blood salió a unos 30€, un buen precio para este juego.

Algo huele a podrido en Platinum

Sí... lo se... Años han pasado desde la última vez que deje caer por aquí mi tinta... cosas de la vida que te engaña y te entretiene con otros menesteres.
Vamos al lio.
Bien, como muchos sabréis Platinum Games, son esa desarrolladora que viene de un estudio extinto llamado Clover Studios, y capitaneada por Hideki Kamiya, un Ex- gurú de Capcom y perteneciente al trio calavera que formaban el, Shinji Mikami y Atsushi Inaba. Los tres fundadores de Platinum Games, aunque quizá no todo fuese amor, ya que, recordemos que Shinji Mikami realizó hace un tiempo el para mi Gran The devil within.
Mientras estaban en Capcom/Clover, tuvieron grandes obras a su cargo, como Devil May Cry, God Hand, Okami, Resident evil, etc... Y ya en su andadura como nuevo y joven estudio, Platinum, cuenta con grandes títulos como Vanquish, bayoneta o Mad World entre otros igual de geniales y otros no tanto.
Hasta aquí todo genial, todo es amor, armonía y buenos alimentos, y mucha pasta! Vale, mientras las cosas se hagan bien, que más da que se lucren...
Pero, y que pasa con esa sombra que está acechando a los estudios que hacen las cosas bien? Sí sí, esa que por alguna extraña razón convierte a heroes en villanos. Pues parece, que les ha echado mano a estos mozos.
Y es que, no contentos con la escandalera que se montó tras la cancelación de su proyecto mas ambicioso(según ellos) Scalebound, con un montón de especulaciones del por qué de aquello. Ahora parece que, y tras admitir que parte de la culpa de la cancelación residía en estar trabajando en demasiados proyectos a la vez, Nier Automata, el titulo exclusivo de ps4 en el que manejamos a una muñeca de porcelana con muy mala hostia, no tiene la duración que cabría esperar de esta gente, Parece ser que el final del juego no es ni la mitad de la historia...

martes, 11 de febrero de 2020

Hablemos de Final Fantasy VIII

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Bueno, por donde empezar....
Con el inminente lanzamiento del remaster de este juego, la gente parece haber perdido la cabeza, o quizá ya la perdió en su día. El caso es que ojeando por twitter, veo que mucha gente considera este título el mejor de la saga numérica, y ... en fin... erm... no. Que sí, que ya se que sobre gustos no hay nada escrito, pero que cosas como "sálvame" o aun mejor, "hombres, mujeres y viceversa" sean de lo que más se habla (solo porque la gente normal ni lo ve ni lo comenta) no lo hace lo mejor de la televisión, ¿verdad?
OJO, que hay SPOILERS.
Veamos. No quiero cambiar la opinión de la gente, Dios me libre de hacer algo así, y que me culpen de mejorar la vida de nadie, pero sí quiero exponer ciertos temas que lejos de convertir este juego en el mejor, lo considero el peor de todos(sí, incluso peor que el XIII y eso ya tiene delito)
*Empecemos por lo más básico, su jugabilidad.
-Este título utiliza un sistema de batalla por turnos, como sus predecesores y los que le seguirán, pero añade un elemento que lo convierte en uno de los menos disfrutables a nivel opciones a la hora de acabar con tus enemigos. El sistema de absorción de magias.
Aquí se nos propone eliminar los puntos mágicos (PM) para usar las magias que previamente hayamos robado a los enemigos o extraido de puntos fijos en el mapa donde eventualmente podremos ir y robar más de esas magias, hasta un máximo de 100. En principio no sería un gran drama, porque, bueno, podríamos pensar que nos limita al uso indiscriminado de magias poderosas... vale.. pero es que las magias poderosas no las usaremos nunca, porque su sistema de enlace, nos obliga a vincular esas magias poderosas a nuestras estadísticas para poder mejorar a nuestro personaje de forma que podamos avanzar en el juego sin demasiados problemas. Así, una magia Artema la usariamos para mejorar nuestro poder físico, la magia triple para aumentar nuestra velocidad y las magias elementales mas fuertes para aumentar nuestras resistencias. En resumen, te pasas horas farmeando magias definitivas en las islas del cielo y el infierno para no usarlas nunca...
*Los personajes
-Este apartado tiene tela. Ahí tenemos a Squall, un chaval de.. 17 años, con un serio problema de conducta. Básicamente es un MENA, que se pelea en el patio del colegio con otro chaval del mismo correcional, el seifer y sus colegas el lentito y la que busca su identidad de genero. Y luego están el amigo rarito que seguro que fue un niño gordo, porque se pasa el día pensando en comer hot dogs, y la que vive en las nubes. A todo esto sumemos a Quistis, una "joven" de 18 años interpretada por una señora de 40, como en las buenas series de adolescentes de los años 90, que además es medio profesora adjunta... bueno, no se que clase de gente dirige ese lugar... bueno si, un señor con un jersey rojo y coderas, que se habia casado con una bruja, literalmente. Para después unirse un cowboy con una PUTA ESCOPETA!!, He de recordados que son chavales menores de edad y que están en un centro de acogida? Y también se acopla la niña pija, que se aburre en su vida, y cree que es lo más irse con su perro a que le peguen palizas.  En fin, muy lógico todo.
*La trama
-Todo lo que pasa en el juego importa más bien poco, porque al final terminan viajando al futuro para matar a una bruja que quiere destruir el pasado... y muchas florecitas y canciones ñoñas.
*Las invocaciones (G.F)
-Esto es lo único que se puede salvar de todo el juego, y aun así es una mejora del sistema de vínculos de final fantasy VI. Una vez obtengamos uno de estos Guardian forces(G.Fs) deberemos enlazarlo con nuestros personajes, Aquí al contrario que en el FFVI no estamos limitados y podemos enlazar todos los que queramos a un mismo personaje. Para que estos empiecen a ganar niveles, y así aprender habilidades como los enlaces a las caracteristicas mencionadas antes, o incluso tener una tienda para comprar y vender allá donde estemos. Muy util, sin ironía. Lo mejor de este Sindios.
*El equipamiento
-Si algo ha caracterizado a esta saga eso era el poder cambiar nuestro equipo de mil maneras, incluso en los anteriores títulos ni siquiera estabamos obligados a usar un tipo de arma en concreto para cada personaje, dandole mucha mas variedad a nuestro modo de jugar... bueno pues aquí nada, lo único que podemos cambiar será el arma de cada personaje, ni armaduras ni accesorios, nada... ah y solo hay 6 armas para cada uno... SEIS!!!!!
*Cosas que hacer más allá de la campaña
-Jugar a las cartas. Y mucha gente le dedicó más tiempo y esfuerzo a eso que al propio juego. Por desgracia había que llegar hasta casi el final del juego para poder conseguir las mejores cartas, así que tampoco es algo a lo que pudiesemos dedicar el tiempo integro en una parte temprana.
Como he mencionado arriba, lo otro a lo que podiamos dedicar el tiempo era a farmear magias y a dar caza al resto de los GF. Ay, Goldsaucer... que fue de ti.
Con todo esto, el juego no es un juego malo, pero dista mucho de, para mi, ser de los mejores de la saga. Innovó en sus gráficos, pero no en su juego, ni en su historia. Era enrevesada, pero era infantil, sin interés.
También os digo que tan pronto caiga en mis manos, volveré a jugarlo de principio a fin, por la nostalgia, y porque sale gratis con gamepass.

lunes, 10 de febrero de 2020

Children of Morta(L kombat!!!!)

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Quién dijo que salir con la familia era aburrido?
Children of Morta, es un trepidante Arpg tipo roguelike con unos valores técnicos que dejarían a cualquiera con la boca abierta.
Ahora en serio. CoM es una delicia para los sentidos y una agradable sorpresa en un universo de triples A de presupuestos desorbitados.
De entrada, veremos un breve tutorial a modo de prologo en el que conoceremos a John, el cabeza de familia, abriéndonos la puerta a un mundo oscuro y amenazado por la corrupción, en el que nosotros y nuestra estirpe es la destinada a combatirla. Algo muy manido, ya lo se, pero no es únicamente su trama la que engancha, si no el como nos la cuenta.
Tras el prologo, llegaremos al hogar familiar y veremos al resto de miembros. Desde aquí todo ira rodado. Nos mostrarán el camino al sótano (no del destino) y a lo que allí se guarda, y podremos elegir con quién bajar a las profundidades, con John, o con Linda, la hija mayor, una joven violinista que además es diestra con el arco.
Ahora sí empieza la diversión. Aunque Children of Morta es un juego relativamente corto, es muy dado a repetir incursiones una y otra vez, entrando en mazmorras que se generan de forma aleatoria cada vez. No son muy extensas, por lo que recorrer cada rincón no se hace nada tedioso.
A medida que avancemos iremos desbloqueando al resto de familiares para ir de aventuras con ellos, y del mismo modo las mejoras pasivas de la forja y el libro de Rhea. Y sí, la progresión de nuestra familia será una sinergia entre todos, ya que las mejoras que compremos con oro en dicha forja y el libro serán efectivos para todos los miembros, aunque, eso si, con variaciones, puesto que cada personaje tendrá sus propias pasivas, así como salud y daño base. Por lo tanto, nos veremos repitiendo mazmorras para recolectar oro, que nos permita mejorar nuestra suerte y así ganar más oro, etc. Además de esto, nuestros personajes tienen sus propias habilidades, que mejorarán ganado niveles, y, ahora sí, viene la sinergia en sí, cada uno de los miembros de la familia tiene unas pasivas que comparten con sus familiares, por ejemplo, más probabilidad de crítico para todos los miembros, y otras más originales, que no quiero destripar ahora.
En lo que a contarnos la historia se refiere, es una forma que me ha resultado muy fresca, y es que cada vez que entramos a las mazmorras, podemos encontrar objetos que desbloquean recuerdos, y diarios, y una vez regresemos a casa, sea por nuestro propio pie o muertos, veremos u na escena en la que iremos conociendo más y más cosas sobre este mundo y sus habitantes. Sin darte cuenta, llegas a descubrir historias adultas y profundas, dramas y secretos. Pero sin meterme cinemáticas de 35 minutos.
Y ya que hablamos de morir... No es un problema. nos explicarán la primera vez que esto suceda, el por qué de todo esto, y no tendremos ninguna penalización por  fracasar más allá de perder la oportunidad de seguir consiguiendo experiencia y dinero.
Las mazmorras están repletas de sorpresas, y de habitaciones con desafíos, algunos de ellos sencillos y otros.. uno en concreto, no he encontrado una forma de resolverlo y parece que todo es cuestión de suerte(aunque creí encontrar un patrón en los elementos de la habitación para acertar la baldosa a pisar.. pero me terminé el juego y no pude terminar de confirmarlo). En estos desafíos, o simplemente en habitaciones de bonificación, podremos conseguir mejoras aleatorias que solo nos servirán para esa incursión en concreto, es decir, hasta que muramos o bien acabemos con el jefe. Estas mazmorras están formadas por varios niveles, normalmente 3, salvo alguna excepción. Pues esas mejoras serán funcionales durante todos esos niveles. Y son de 3 tipos,  Gracias(pasivas que funcionan siempre), Reliquias, que tienen usos ilimitados, pero con un tiempo de reutilización y por ultimo, los amuletos, de un solo uso y que pueden dar desde pasivas simples hasta pasivas complejas(ganas una estadística a costa de perder otra, por ejemplo). Y más adelante también conseguiremos runas, con efectos muy variados, pero eso es mejor que lo descubráis vosotros mismos.
Artísticamente, y siempre que os guste el pixelArt, es un regalo para la vista. Y técnicamente no he encontrado ningún problema o bug. Si tengo que ponerle alguna pega a este juego Iraní, es su falta de End Game(algo que creo ya está en proceso con el nuevo contenido gratuito añadido hace unos días) y la falta de coop online. Porque sí, el juego tiene un modo para dos jugadores, pero únicamente en Local.
Para ir terminando, que me alargo cual jess extender, un juego muy recomendable, y si poseeis una subscripción a Gamepass, no lo dudeis, porque ahí lo tenéis todo todito para vosotros. Y si no, faltarán ofertas y humble bundles para poder hacerse con el a un precio razonable.


jueves, 6 de febrero de 2020

Algo pasa con Blizzard


Hace un porrón de años(1994), una empresa llamada Blizzard Entertaiment nos llenó el corazón de ilusión y muerte con unos títulos variados y adictivos.
Juegos como Lost Vikings, Diablo, o Warcraft. Llenaron nuestras horas, días y meses. Pero bueno, para conocer la historia de esta compañía y sus distintos estudios(condor games, a quienes compraron y llamaron blizzard north, por ejemplo) hay muchos otros lugares. Wikipedia sin ir mas lejos. Así que entremos en harina sobre lo que va esta entrada.
En los últimos años Activision Blizzard ha tenido unos cuantos tropezones, empezando con el lanzamiento de diablo 3 y su polémica casa de subastas para farmers rusos, y siguiendo por un sistema de juego que ya bien por nostalgia o por falta de enfoque, no terminó de gustar. Y es que se hacia bastante frustrante el farmear si tenías que salir y volver a entrar para que los enemigos reapareciesen y así una y otra vez.. espera.. no era así en diablo 2????
Y aunque cierto es que tras una expansión con un nuevo acto y un personaje jugable nuevo añadieron un elemento llamado "fallas" las cuales no eran otra cosa que mazmorras generadas de forma aleatoria para hincharte a masacras enemigos sin piedad. Y el juego se volvió más emocionante, pero estamos en un mundo en el que ya nada tiene una esperanza de vida muy larga si no la estás metiendo esteróides a diario. A pesar de ello, todo parecía ir "bien"
Pero el pelotazo vino cuando a finales de 2018, en su feria única, personal e intransferible, anunciaron un "diablo" para móviles, con unas respuestas mas que soberbias a los fans que se preguntaban si aquello era una broma. Y OJO SPOILER!!!! no era broma.
Ahí la confianza del público empezó a resentirse, pero no pasaba nada, porque habían anunciado un remaster de Warcraft 3, con super colorines y cinemáticas nunca jamás vistas. Joder todo era alegría y jolgorio... hasta que alguien pierde un ojo. Y el ojo, se cayó hace unos días cuando Warcraft 3 Reforged ha visto la luz de la peor manera posible. Madre mía Blizzard, en que diablos pensáis?? (perdón por el chiste fácil)
Hasta aquí todo normal... o casi.
Pero, y ahora sí, el meollo, Si la situación de Blizzard parece tan oscura y los accionistas están muy descontentos con todo esto... ¿por qué gente como Mike Ybarra (subdirector de Xbox) y ahora Rod Ferguson (director del estudio The coallition, creadores y Gears 4 y 5), Gente con puestos tan importantes en una empresa que se encuentra en el mejor momento de su historia, se va a Blizzard en un momento tan delicado para ellos?
Entiendo que hay gente que siente la imperiosa necesidad de arriesgarse, tirarse por puentes, o hacer salto base... ¿pero jugársela a estos niveles?
No se, pero ¿Y si todo esto es un plan maestro de Phill Spencer para comprarse Blizzard?
Yo ahí lo dejo.
Por cierto, esto es un artic... una entrada de opinión, así que no lo toméis muy en serio... No seré yo quién venga después con "os lo dije"