viernes, 28 de febrero de 2020

Wolfenstein Young Blood

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"Duplica tu Arma, duplica tu diversión"
                      -Sam "Serious" Stone

Y ese es el resumen de este juego.



Bueno, hay más cosas en realidad, pero básicamente por ahí van los tiros. Y es que este Young Blood consiste en eso, un personaje que son dos, o mejor dicho, dos personajes que son uno.
Desde que empezamos a jugar el propio título nos advierte que elegir a Sophie o a .... (espera como se llama?) Ah sí, Jessica, es meramente estético, ya que la única diferencia entre ellas es que una es rubia (Sophie) y la otra morena(Jessica), pero el modelado es clonado. De la misma manera, las elecciones que hagamos a la hora de empezar son un trámite para empezar, ya que los opciones que nos dan son elegir a la hermana, el arma inicial (pistolen o machinen pistolen) el color del traje psicocósmico, el arma de cuerpo a cuerpo, hacha o cuchillo, gesto coleguil y el poder. Pero enseguida podremos cambiar eso cuando queramos (y tengamos dinero)
-¿qué mierda es eso del gesto coleguil?
 Pues un palabro que me he inventado, y un gesto que nos permite potenciarnos a nosotros mismos y a nuestra hermana(o colega si jugamos online). Pudiendo recuperar parte de nuestra armadura, salud o incrementos de de distinto tipo. Algo que por otro lado esta gracioso y recuerda un poco a aquel Army of Two.
Y vale que no somos Terror Billy, pero joder, semos sus hijas, algo se les debería haber pegado del hombre que mató a hitler(que ya estaba viejo y se meaba encima, en serio, jugad a the new colossus porque es hilarante). Tenemos una muy triste variedad de armas, desde las ya mencionandas pistolen, pasando por 2 tipos de fusiles, ninguno de francotirador, una escopeta, que esto no debe faltar nunca en un shooter, NUNCA! y luego las armas pesadas que podremos robar a los enemigos(invirtiendo puntos de habilidad) y las armas kraften que nos irán dando a medida que la trama así lo requiera, no vaya a ser que nos lo empecemos a pasar bien antes de tiempo.
¿He dicho habilidades? Bueno, la forma de mejorar a nuestras psicópatas repetidas es invirtiendo puntos de habilidades que conseguiremos subiendo niveles, y completando misiones secundarias. a su vez, las armas se pueden mejorar con plata, admitiendo 3 mejoras, una por cada complemento de arma y matando, matando mucho, cuanto más matemos con un arma, más daño ganará esta. Además de que por cada nivel que suba nuestra joven Blaskovich ganaremos un 2% de daño para todas las armas y ataques.
El juego se divide en 4 zonas, con subzonas con enemigos de niveles superiores y que necesitaremos ciclarnos más para poder derrotarlos. A la larga se vuelve un poco repetitivo.
¿y que hay de la trama?
Pues simple, Papi lleva semanas sin dar señales de vida, y lejos de pensar que se haya cansado de su familia, optan por la opción más lógica... le han capturado. Así que mami llama a una señora a la que ayudamos en el anterior juego, que ahora es la jefa de la CIA o del FBI o alguna mierda ultrasecreta del gobierno americano, que tiene una hija que se dedica a hackear cosas. Mandan a las niñas a jugar a la habitación mientras los mayores hablan de cosas de mayores, pero la niña hacker tiene una movida, vease un micrófono espía y escuchan todo, Blaskovich ha desaparecido de los radares en parís. Pues nada, a salvarlo. Peeeero pero pero, el micrófono también detecta cosas que no hacen ruido, es tecnología punta coño. Y así es como descubren que hay un desván secreto con armamento superchulo, ahí, para ellas. Entre eso, y que la hacker le roba el helicóptero a su madre.. Sí, como lo leéis.
Total, que se van a París sin tener ni idea de que ha pasado, ni de por donde empezar, pero los franceses son muy amigables y están dispuestos a ayudar, Claro que sí. Y ahí empezamos nuestra orgía sangrienta. No voy a entrar en Spoilers

No penséis que el juego es una full, o que no me ha gustado. Al contrario, me ha resultado divertido, y aunque un poco repetitivo, se agradece que sea bastante corto. A pesar de tener un gunplay algo extraño, se deja disfrutar, pero claramente está muy por debajo de sus antecesores. Le falta el carisma de su padre, aunque habrá más de un momento en el que tienes que reirte y en el que te llevarás las manos a la cabeza porque acabas de hacer una barbaridad.

Como siempre, si tenéis gamepass, no deberíais dejar pasar la oportunidad de jugar no solo a este, si no a los dos anteriores, porque son muy divertidos, y fáciles de digerir, y si no teneis la subscripción, podéis encontrarlos a buen precio, y este Young blood salió a unos 30€, un buen precio para este juego.

Algo huele a podrido en Platinum

Sí... lo se... Años han pasado desde la última vez que deje caer por aquí mi tinta... cosas de la vida que te engaña y te entretiene con otros menesteres.
Vamos al lio.
Bien, como muchos sabréis Platinum Games, son esa desarrolladora que viene de un estudio extinto llamado Clover Studios, y capitaneada por Hideki Kamiya, un Ex- gurú de Capcom y perteneciente al trio calavera que formaban el, Shinji Mikami y Atsushi Inaba. Los tres fundadores de Platinum Games, aunque quizá no todo fuese amor, ya que, recordemos que Shinji Mikami realizó hace un tiempo el para mi Gran The devil within.
Mientras estaban en Capcom/Clover, tuvieron grandes obras a su cargo, como Devil May Cry, God Hand, Okami, Resident evil, etc... Y ya en su andadura como nuevo y joven estudio, Platinum, cuenta con grandes títulos como Vanquish, bayoneta o Mad World entre otros igual de geniales y otros no tanto.
Hasta aquí todo genial, todo es amor, armonía y buenos alimentos, y mucha pasta! Vale, mientras las cosas se hagan bien, que más da que se lucren...
Pero, y que pasa con esa sombra que está acechando a los estudios que hacen las cosas bien? Sí sí, esa que por alguna extraña razón convierte a heroes en villanos. Pues parece, que les ha echado mano a estos mozos.
Y es que, no contentos con la escandalera que se montó tras la cancelación de su proyecto mas ambicioso(según ellos) Scalebound, con un montón de especulaciones del por qué de aquello. Ahora parece que, y tras admitir que parte de la culpa de la cancelación residía en estar trabajando en demasiados proyectos a la vez, Nier Automata, el titulo exclusivo de ps4 en el que manejamos a una muñeca de porcelana con muy mala hostia, no tiene la duración que cabría esperar de esta gente, Parece ser que el final del juego no es ni la mitad de la historia...

martes, 11 de febrero de 2020

Hablemos de Final Fantasy VIII

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Bueno, por donde empezar....
Con el inminente lanzamiento del remaster de este juego, la gente parece haber perdido la cabeza, o quizá ya la perdió en su día. El caso es que ojeando por twitter, veo que mucha gente considera este título el mejor de la saga numérica, y ... en fin... erm... no. Que sí, que ya se que sobre gustos no hay nada escrito, pero que cosas como "sálvame" o aun mejor, "hombres, mujeres y viceversa" sean de lo que más se habla (solo porque la gente normal ni lo ve ni lo comenta) no lo hace lo mejor de la televisión, ¿verdad?
OJO, que hay SPOILERS.
Veamos. No quiero cambiar la opinión de la gente, Dios me libre de hacer algo así, y que me culpen de mejorar la vida de nadie, pero sí quiero exponer ciertos temas que lejos de convertir este juego en el mejor, lo considero el peor de todos(sí, incluso peor que el XIII y eso ya tiene delito)
*Empecemos por lo más básico, su jugabilidad.
-Este título utiliza un sistema de batalla por turnos, como sus predecesores y los que le seguirán, pero añade un elemento que lo convierte en uno de los menos disfrutables a nivel opciones a la hora de acabar con tus enemigos. El sistema de absorción de magias.
Aquí se nos propone eliminar los puntos mágicos (PM) para usar las magias que previamente hayamos robado a los enemigos o extraido de puntos fijos en el mapa donde eventualmente podremos ir y robar más de esas magias, hasta un máximo de 100. En principio no sería un gran drama, porque, bueno, podríamos pensar que nos limita al uso indiscriminado de magias poderosas... vale.. pero es que las magias poderosas no las usaremos nunca, porque su sistema de enlace, nos obliga a vincular esas magias poderosas a nuestras estadísticas para poder mejorar a nuestro personaje de forma que podamos avanzar en el juego sin demasiados problemas. Así, una magia Artema la usariamos para mejorar nuestro poder físico, la magia triple para aumentar nuestra velocidad y las magias elementales mas fuertes para aumentar nuestras resistencias. En resumen, te pasas horas farmeando magias definitivas en las islas del cielo y el infierno para no usarlas nunca...
*Los personajes
-Este apartado tiene tela. Ahí tenemos a Squall, un chaval de.. 17 años, con un serio problema de conducta. Básicamente es un MENA, que se pelea en el patio del colegio con otro chaval del mismo correcional, el seifer y sus colegas el lentito y la que busca su identidad de genero. Y luego están el amigo rarito que seguro que fue un niño gordo, porque se pasa el día pensando en comer hot dogs, y la que vive en las nubes. A todo esto sumemos a Quistis, una "joven" de 18 años interpretada por una señora de 40, como en las buenas series de adolescentes de los años 90, que además es medio profesora adjunta... bueno, no se que clase de gente dirige ese lugar... bueno si, un señor con un jersey rojo y coderas, que se habia casado con una bruja, literalmente. Para después unirse un cowboy con una PUTA ESCOPETA!!, He de recordados que son chavales menores de edad y que están en un centro de acogida? Y también se acopla la niña pija, que se aburre en su vida, y cree que es lo más irse con su perro a que le peguen palizas.  En fin, muy lógico todo.
*La trama
-Todo lo que pasa en el juego importa más bien poco, porque al final terminan viajando al futuro para matar a una bruja que quiere destruir el pasado... y muchas florecitas y canciones ñoñas.
*Las invocaciones (G.F)
-Esto es lo único que se puede salvar de todo el juego, y aun así es una mejora del sistema de vínculos de final fantasy VI. Una vez obtengamos uno de estos Guardian forces(G.Fs) deberemos enlazarlo con nuestros personajes, Aquí al contrario que en el FFVI no estamos limitados y podemos enlazar todos los que queramos a un mismo personaje. Para que estos empiecen a ganar niveles, y así aprender habilidades como los enlaces a las caracteristicas mencionadas antes, o incluso tener una tienda para comprar y vender allá donde estemos. Muy util, sin ironía. Lo mejor de este Sindios.
*El equipamiento
-Si algo ha caracterizado a esta saga eso era el poder cambiar nuestro equipo de mil maneras, incluso en los anteriores títulos ni siquiera estabamos obligados a usar un tipo de arma en concreto para cada personaje, dandole mucha mas variedad a nuestro modo de jugar... bueno pues aquí nada, lo único que podemos cambiar será el arma de cada personaje, ni armaduras ni accesorios, nada... ah y solo hay 6 armas para cada uno... SEIS!!!!!
*Cosas que hacer más allá de la campaña
-Jugar a las cartas. Y mucha gente le dedicó más tiempo y esfuerzo a eso que al propio juego. Por desgracia había que llegar hasta casi el final del juego para poder conseguir las mejores cartas, así que tampoco es algo a lo que pudiesemos dedicar el tiempo integro en una parte temprana.
Como he mencionado arriba, lo otro a lo que podiamos dedicar el tiempo era a farmear magias y a dar caza al resto de los GF. Ay, Goldsaucer... que fue de ti.
Con todo esto, el juego no es un juego malo, pero dista mucho de, para mi, ser de los mejores de la saga. Innovó en sus gráficos, pero no en su juego, ni en su historia. Era enrevesada, pero era infantil, sin interés.
También os digo que tan pronto caiga en mis manos, volveré a jugarlo de principio a fin, por la nostalgia, y porque sale gratis con gamepass.

lunes, 10 de febrero de 2020

Children of Morta(L kombat!!!!)

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Quién dijo que salir con la familia era aburrido?
Children of Morta, es un trepidante Arpg tipo roguelike con unos valores técnicos que dejarían a cualquiera con la boca abierta.
Ahora en serio. CoM es una delicia para los sentidos y una agradable sorpresa en un universo de triples A de presupuestos desorbitados.
De entrada, veremos un breve tutorial a modo de prologo en el que conoceremos a John, el cabeza de familia, abriéndonos la puerta a un mundo oscuro y amenazado por la corrupción, en el que nosotros y nuestra estirpe es la destinada a combatirla. Algo muy manido, ya lo se, pero no es únicamente su trama la que engancha, si no el como nos la cuenta.
Tras el prologo, llegaremos al hogar familiar y veremos al resto de miembros. Desde aquí todo ira rodado. Nos mostrarán el camino al sótano (no del destino) y a lo que allí se guarda, y podremos elegir con quién bajar a las profundidades, con John, o con Linda, la hija mayor, una joven violinista que además es diestra con el arco.
Ahora sí empieza la diversión. Aunque Children of Morta es un juego relativamente corto, es muy dado a repetir incursiones una y otra vez, entrando en mazmorras que se generan de forma aleatoria cada vez. No son muy extensas, por lo que recorrer cada rincón no se hace nada tedioso.
A medida que avancemos iremos desbloqueando al resto de familiares para ir de aventuras con ellos, y del mismo modo las mejoras pasivas de la forja y el libro de Rhea. Y sí, la progresión de nuestra familia será una sinergia entre todos, ya que las mejoras que compremos con oro en dicha forja y el libro serán efectivos para todos los miembros, aunque, eso si, con variaciones, puesto que cada personaje tendrá sus propias pasivas, así como salud y daño base. Por lo tanto, nos veremos repitiendo mazmorras para recolectar oro, que nos permita mejorar nuestra suerte y así ganar más oro, etc. Además de esto, nuestros personajes tienen sus propias habilidades, que mejorarán ganado niveles, y, ahora sí, viene la sinergia en sí, cada uno de los miembros de la familia tiene unas pasivas que comparten con sus familiares, por ejemplo, más probabilidad de crítico para todos los miembros, y otras más originales, que no quiero destripar ahora.
En lo que a contarnos la historia se refiere, es una forma que me ha resultado muy fresca, y es que cada vez que entramos a las mazmorras, podemos encontrar objetos que desbloquean recuerdos, y diarios, y una vez regresemos a casa, sea por nuestro propio pie o muertos, veremos u na escena en la que iremos conociendo más y más cosas sobre este mundo y sus habitantes. Sin darte cuenta, llegas a descubrir historias adultas y profundas, dramas y secretos. Pero sin meterme cinemáticas de 35 minutos.
Y ya que hablamos de morir... No es un problema. nos explicarán la primera vez que esto suceda, el por qué de todo esto, y no tendremos ninguna penalización por  fracasar más allá de perder la oportunidad de seguir consiguiendo experiencia y dinero.
Las mazmorras están repletas de sorpresas, y de habitaciones con desafíos, algunos de ellos sencillos y otros.. uno en concreto, no he encontrado una forma de resolverlo y parece que todo es cuestión de suerte(aunque creí encontrar un patrón en los elementos de la habitación para acertar la baldosa a pisar.. pero me terminé el juego y no pude terminar de confirmarlo). En estos desafíos, o simplemente en habitaciones de bonificación, podremos conseguir mejoras aleatorias que solo nos servirán para esa incursión en concreto, es decir, hasta que muramos o bien acabemos con el jefe. Estas mazmorras están formadas por varios niveles, normalmente 3, salvo alguna excepción. Pues esas mejoras serán funcionales durante todos esos niveles. Y son de 3 tipos,  Gracias(pasivas que funcionan siempre), Reliquias, que tienen usos ilimitados, pero con un tiempo de reutilización y por ultimo, los amuletos, de un solo uso y que pueden dar desde pasivas simples hasta pasivas complejas(ganas una estadística a costa de perder otra, por ejemplo). Y más adelante también conseguiremos runas, con efectos muy variados, pero eso es mejor que lo descubráis vosotros mismos.
Artísticamente, y siempre que os guste el pixelArt, es un regalo para la vista. Y técnicamente no he encontrado ningún problema o bug. Si tengo que ponerle alguna pega a este juego Iraní, es su falta de End Game(algo que creo ya está en proceso con el nuevo contenido gratuito añadido hace unos días) y la falta de coop online. Porque sí, el juego tiene un modo para dos jugadores, pero únicamente en Local.
Para ir terminando, que me alargo cual jess extender, un juego muy recomendable, y si poseeis una subscripción a Gamepass, no lo dudeis, porque ahí lo tenéis todo todito para vosotros. Y si no, faltarán ofertas y humble bundles para poder hacerse con el a un precio razonable.


jueves, 6 de febrero de 2020

Algo pasa con Blizzard


Hace un porrón de años(1994), una empresa llamada Blizzard Entertaiment nos llenó el corazón de ilusión y muerte con unos títulos variados y adictivos.
Juegos como Lost Vikings, Diablo, o Warcraft. Llenaron nuestras horas, días y meses. Pero bueno, para conocer la historia de esta compañía y sus distintos estudios(condor games, a quienes compraron y llamaron blizzard north, por ejemplo) hay muchos otros lugares. Wikipedia sin ir mas lejos. Así que entremos en harina sobre lo que va esta entrada.
En los últimos años Activision Blizzard ha tenido unos cuantos tropezones, empezando con el lanzamiento de diablo 3 y su polémica casa de subastas para farmers rusos, y siguiendo por un sistema de juego que ya bien por nostalgia o por falta de enfoque, no terminó de gustar. Y es que se hacia bastante frustrante el farmear si tenías que salir y volver a entrar para que los enemigos reapareciesen y así una y otra vez.. espera.. no era así en diablo 2????
Y aunque cierto es que tras una expansión con un nuevo acto y un personaje jugable nuevo añadieron un elemento llamado "fallas" las cuales no eran otra cosa que mazmorras generadas de forma aleatoria para hincharte a masacras enemigos sin piedad. Y el juego se volvió más emocionante, pero estamos en un mundo en el que ya nada tiene una esperanza de vida muy larga si no la estás metiendo esteróides a diario. A pesar de ello, todo parecía ir "bien"
Pero el pelotazo vino cuando a finales de 2018, en su feria única, personal e intransferible, anunciaron un "diablo" para móviles, con unas respuestas mas que soberbias a los fans que se preguntaban si aquello era una broma. Y OJO SPOILER!!!! no era broma.
Ahí la confianza del público empezó a resentirse, pero no pasaba nada, porque habían anunciado un remaster de Warcraft 3, con super colorines y cinemáticas nunca jamás vistas. Joder todo era alegría y jolgorio... hasta que alguien pierde un ojo. Y el ojo, se cayó hace unos días cuando Warcraft 3 Reforged ha visto la luz de la peor manera posible. Madre mía Blizzard, en que diablos pensáis?? (perdón por el chiste fácil)
Hasta aquí todo normal... o casi.
Pero, y ahora sí, el meollo, Si la situación de Blizzard parece tan oscura y los accionistas están muy descontentos con todo esto... ¿por qué gente como Mike Ybarra (subdirector de Xbox) y ahora Rod Ferguson (director del estudio The coallition, creadores y Gears 4 y 5), Gente con puestos tan importantes en una empresa que se encuentra en el mejor momento de su historia, se va a Blizzard en un momento tan delicado para ellos?
Entiendo que hay gente que siente la imperiosa necesidad de arriesgarse, tirarse por puentes, o hacer salto base... ¿pero jugársela a estos niveles?
No se, pero ¿Y si todo esto es un plan maestro de Phill Spencer para comprarse Blizzard?
Yo ahí lo dejo.
Por cierto, esto es un artic... una entrada de opinión, así que no lo toméis muy en serio... No seré yo quién venga después con "os lo dije"