martes, 21 de abril de 2020

Bless? Unleashed?

Practical Server Maintenance in Modern Data Centers – Mitek Global


Y básicamente la imagen resume este intento de juego.

Pongámonos en antecedentes.
Bless Unleashed son los restos vomitados de un juego de PC llamado Bless, el cual no funcionó, por ser injugable principalmente. Así que decidieron (palabras de los devs) rescatar aquello que podía servir, las animaciones y modelos, y hacer un juego totalmente nuevo. Jah!
Las carencias de este juego empiezan nada más iniciar sesión. Tendremos UN ÚNICO servidor para todos los jugadores de Europa, lo cual lleva inevitablemente a LAG, y eso sin que se pongan de acuerdo los jugadores en reunirse en un mismo lugar para hacer PVP.
Sigamos. Una vez entras y eliges crear tu personaje, verás horrorizado que solo tienes 5 clases, limitadas por razas, y la más obvia, la de rogue/thief/assassin no existe(aunque en el propio juego veremos NPCs y enemigos que claramente son picaros y usan dagas, algo que no está disponible para nosotros. Así las clases de las que disponemos son:
-Cruzado, para los humanos y para unos hamster con peluca
-Berserker, únicamente para unos hombres gato gigantes y feos
-Cazador, solo elfos, se ve que el uso de un arco es muy complicado para el resto del universo
-Mago, elfos y humanos, que los hamster y los gatos no saben usar magia
-Priest, humanos y hamsters, que se ve que esta magia si la saben usar los ratones pero no los elfos

Hasta aquí, todo puede parecer perdonable, por lo que vamos a terminar de crear a nuestro personaje y ... espera.. que las opciones de personalización son escasas... menos mal que puedo ponerles la piel fosforita para distinguirme de los otros 30 gatos. Vale vamos al juego. Nos meten un tutorial bastante soso y ... pero que cojones? ni siquiera subtítulos en español? En fin... sigamos... Tras el tutorial nos dan la opción de hacer una pequeña introducción para ponernos al día con lo que ha sucedido en el mundo... que lo de antes se ve que fue un efecto del LSD... Decidimos hacerlo, eso sí, con la duda de por qué podrías saltártelo? ... y entonces descubres por qué. Es insulso, estúpidamente largo y no aporta nada porque solo das paseos de un lado a otro.
Muy bien, ya he terminado con el castigo por haberme atrevido a descargar este despropósito, es hora de jugar en serio.
El sistema de combate se basa en combos, que se irán mejorando a medida que subamos de nivel, y cada clase cuenta con su propio recurso para las habilidades, mana.. furia... resistencia... y.. flechas... y no es que debamos comprar flechas, que seria lo lógico, no, es que tenemos un limite de flechas (50) y se irán consumiendo a medida que disparemos, normal! diréis, sí, pero es que recuperarlas supone pulsar el boton B y ellas solas se recargan en 2 segundos... Donde está lo absurdo? pues en que sus ataques básicos consumen flechas, y las habilidades consumen flechas... mientras que el mago y el priest, siendo personajes también de tipo "range" sus básicos no solo no consumen recurso, si no que ayudan a restaurarlo... Así que mientras un mago puede estar spameando su combo sin preocuparse, un arquero debe parar para rellenar las flechas, y contra enemigos normales no hay problema pero en combates contra jefes estás perdiendo DPS y en definitiva perjudicando a tu equipo.
Ay, los equipos... Si pensáis en disfrutar de un MMORPG al uso donde llevar a tu priest manteniendo tu barra de HP llena, piensa otra vez, porque el sistema de "heal" de este juego es como todo lo demás, un desastre. Para empezar la curación no es una habilidad que tengas de salida en el juego, necesitas llegar a tu segunda Bless(ahora explico esto) por lo que hasta nivel 12 como pronto no puedes curar a nadie, ni a ti, pero cuando por fin te haces con el.... la curación consiste en poner una bolita de luz frente a ti, y quien se acerque y este dentro del minúsculo área que tiene(en serio, es minúsculo, en un grupo de 5 personas, solo caben 3 alrededor), entonces será curado, es decir, quien necesite vida, tiene que ir hasta el healer, o bien que el healer se acerque al jefe y le ponga la bolita en el culo a quien esté a melee, ojo que no digo tanke, digo melee, porque el sistema de agro ... sí... también está roto...
Que es eso de las Bless Arz? Pues además de lo que le da nombre al juego, es el sistema de habilidades del juego. empiezas con una bless con 3 habilidades, que podrás ir mejorando con puntos de skills, y al completarla, es decir, invertir los puntos necesarios en la bless, obtendremos un beneficio pasivo, pero al usar otra bless, no podremos usar las habilidades de la anteior, y esto significa que contamos con el increible y portentoso número de 3!! habilidades 4 en casos extremos de bless de nivel alto.
Venga, que soy masoquista y puedo con todo esto. 
Ok, pues toma, progresión en tu cara.
El sistema de progresión de este experimento como supondréis, está perfectamente calibrado.  Básicamente nuestro nivel solo sirve para limitar el acceso a las mazmorras, porque nuestro verdadero poder se limita a nuestro equipo, un equipo que esta catalogado por rangos de la E la mas baja, a la A, y que no tiene ningún tipo de limitación por nivel, por lo que a nivel 1 podemos tener un poder de equipo de 1100, y cuando llegues a nivel 40, seguirás teniendo 1100 de poder. Eso en el supuesto de que no pierdas semanas de mirar al sol, porque para mejorar el equipo tendremos que usar unas piedras que nos permitirán subir la rareza del equipo, pero no su rango. Las rarezas también son originales, del blanco base, al rojo del equipo "Mítico", y esto lo haremos en unos equipment specialist, el common y el master. El common nos requerirá las piedras nombradas, otros materiales que se obtienen de romper equipo que no nos sirve y el oro del juego, pero la mejora puede fallar y romper el equipo, mientras que el master, aunque falle, no romperá el equipo, solo perderemos los materiales, el problema es que este NPC no nos pide oro, si no Seeds, la moneda que sirve para el comercio(únicamente, porque no hay opción de comerciar con nada mas, ni siquiera se puede intercambiar equipo entre tus amigos o miembros de clan) y estas Seeds, solo se obtienen del intercambio por oro que esta limitado a unas pocos al día, en torno a 45-50K Seeds. Y cuando cada intento de mejora te cuesta más Seeds de las que puedes obtener al día, para que luego falle(porque el % de fallo es muy alto) te ves limitado a esperar varios días para cada intento de mejora, y eso para ganar entre 3 y 5 de poder.
Y por último y no menos importante, las mazmorras. Como ya he dicho se van abriendo a medida que consigues más nivel, y estas a su vez te piden un Gears Score(el poder, GS en adelante) para poder entrar. Pero no es suficiente con alcanzar el GS, ya que los enemigos está muy por encima de ti y suele requerir un 20% mas de GS del mínimo para entrar. Pero no os preocupéis, porque las mazmorras tampoco son una fuente de nada. El juego al ser F2P tiene una tienda, y un sistema de compras, si tienes el juego sin pagar un duro, tendrás una llave sellada al dia, que sirve para abrir los cofres de las mazmorras, es decir, un cofre al día. Puedes repetir la mazmorra infinitas veces, pero no aporta nada, ni siquiera sirven para farmear experiencia, porque de lo 100.000 de XP que puedes sacar aproximadamente suponen un 1% de la requerida para subir...
Oh dios, por qué sigo jugando a esto? Tienes la esperanza de que en algún momento tomen cartas en el asunto y arreglen todas estas mierdas y es entonces cuando llega el iluminado, el señor que por alguna razón la toma contigo y te persigue con susurros porculeros, así que decides bloquearlo, para que te deje en paz, vas a las opciones para ese jugador y eliges "add to block list" y ¡SORPRESA! te abre el perfil de xbox del susodicho para bloquearlo allí, ni corto ni perezoso lo haces, pero compruebas con decepción(aunque no se por qué me esperaba otra cosa) que el iluminado puede seguir escribiéndote. Suspiras muy profundo, haces captura de pantalla y lo reportas por twitter, por público porque no hay opción de mandarles un PM, y ...
Te das cuenta de que no saben ni como funciona su puñetero juego...
EL juego tiene un sistema de housing que no merece ni la mención, porque no consigues más que materiales random para fabricar objetos con recetas que no caen, o que después de pasarte horas tratando de tamear un animal para poner en la granja, te de cuero base(que has sacado unos 300 en el proceso de tameo)
Así que como conclusión muy  MUY SERIA... no perdáis el tiempo que requiere el bajarselo.

domingo, 5 de abril de 2020

Resident evil 3 Repollo




Hoy sin foto, que me siento valiente.







Hace un porrón de años llegó a nuestros corazones una saga que, siendo sinceros, ha tenido para todo el mundo, pero no por ello necesariamente de mala manera (Sí, me gustan el 5 y el 6). Y hace Bastantes años pero tampoco tantos, se hizo un remake del original, cuando aun no estaba de moda eso de los remakes, y que luego algunas compañías confundieron con un remaster(Lo cual era meterle un filtro de instagram para limarles los bordes y a cobrar 40 eurodolares por ellos).
Este primer y arriesgado movimiento de rehacer un juego tan clásico y querido funcionó,años después, pero funcionó. Pero como fue lanzado para una plataforma que estaba siendo boikoteada por la competencia(la pobre Gamecube), no alcanzó el éxito que merecía. Prueba de ello es que cuando fue reeditado para PC y otras consolas tuvo mejor aceptación(que hipócritas somos). Pero a lo que ibamos, que se me va el santo a los retrasos de última hora y los "nosedondeponerelventiladorparaqueestonosalgaardiendo"

Y es que hace relativamente poco (inicios de 2019) Se lanzó el Remake que su secuela, Resident Evil 2. Algo que a priori tenía buena pinta, pero como suele pasar con Crapcom no puedes fiarte, y resultó bueno. resultó precioso, por una sencilla razón. Cogieron lo que tenían del original, lo hicieron nuevo todo pero sin apenas cambiar nada y lo echaron a andar. Metieron mecánicas  que no existían en el original, como el crear munición a partir de pólvoras, y mantuvieron la esencia del origen, aun cambiando puzzles, aun con las nuevas localizaciones, te sentías en RE2.

Meses después, y comprobado el éxito del remake, se anunció lo propio para el RE3:Némesis. Y eso ya olía raro... Un remake de otro juego completo en tan poco tiempo? recordemos que el proceso del RE2 llevó unos añitos, y este lo prometían para solo unos meses después... Pues, pasó lo que tenía que pasar... que salió mal todo. Y mal por qué? Pues ahora os lo comento.

El juego empieza en el apartamento de Jill, donde conocemos a Némesis YA! Y es que si habéis jugado al original, sabréis que a Nemesis no lo conocemos hasta llegar a la comisaría de Raccon City, momento en el que se deshace de Brad, el piloto de los S.T.A.R.S., de un solo golpe. Y Sí, esto es muy simbólico, porque las imágenes de promoción de aquel RE3:Nemesis eran precisamente aquellas en las que nuestro adorable monstruo sujetaba al pobre Brad. Por qué esto ha cambiado de golpe? Como no sea porque a Capcom no se le olvida que Shiji Mikami se fué de allí echando pestes...
Pero esta es solo una de las cosas que cambian respecto al original, y es que en todo el juego, es posible que tan solo un 10% y soy generoso, tenga alguna relación con la masa madre.

Luego está el tema de la duración de este juego. Cuando pude probar la demo y vi que esta ocurría en el metro(que esto también es digno de mención, dadme tiempo), di por hecho que sería una muestra de bien avanzado el juego, dado que en el original, el tema del tren es cerca del 50% del juego. Pero resulta que no, que ese momento es 15 minutos después  del comienzo. Así que se han sacado de un plumazo 2 horas de juego.Y lo que te han dejado, lo han hecho como han querido. Porque si más arriba os comentaba el desastre de eliminar el momento ménage à trois entre Jill, Brad y Nemesio, ahora os comento que eso ha sido sustituido por Carlos entrando en la comisaría bastante después... Mal Capcom, mal.

Y este es otro de esos desastres en este juego. Quien quería, necesitaba, rezaba!! por mas protagonismo de Carlos? NADIE... Carlos es un personaje que jamás tuvo peso ni carisma. Se le nombra vagamente en algún documento en los posteriores títulos, pero sin más. Así que no se entiende que aquí tenga tanto peso en la trama...

Y el metro... Ay amigo, el tema del metro.
En el original se trataba de un tranvía. Y me diréis: Joder Arz, que más dará que sea  un metro o un tranvía?
Pues da y mucho. Porque el subsuelo de Raccon City no dispone de espacio para integrar una red de metro, debido a que todo el subsuelo de la ciudad está repleto de laboratorios secretos de UMBRELLA. Y estos laboratorios tienen sus propios sistemas de metro. Así que no, no puede haber una red de metro en Raccon City. Lo que deja claro que los guionistas de este despropósito no se han preocupado mucho por conocer lo que estaba pasando por ahí.
A grandes rasgos el juego parece lo que se veía venir, un MOD del RE2 Remake.
En sí no es mal juego, salvo por el hecho de ser demasiado corto. Y no se si el Project Resistance será suficiente para tener a los compradores contentos.
No os he hablado del final, pero no por los spoilers, si no porque es una mierda... sin más.

Reportan que Capcom lanzaría Resident Evil 3: Nemesis Remake en ...