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jueves, 15 de octubre de 2020

Undermine: El drama de unas persones asturianes

 



Undermine es un Juego de estilo Rogue like, sí, de esos que se ponen de moda y los replican hasta aburrirte a ti y a la materia oscura del universo. Pero no siempre son malas estas explotaciones artísticas. Huelga decir que personalmente el estilo roguelike me gusta, más de lo que quisiera admitir, aunque en algunos casos carecen de un elemento de mejoría notable lo cual lo hace frustrante, si, Spelunki, te miro a ti. Por suerte, Undermine no es el caso.


Dentro de las variedad de  juegos que aplican esta formula, tenemos los plataformeros, los FPS y los genitale... Cenitales, perdón. Y este Undermine es de estos últimos, de los que te tocan los cojones.

Pero es un gran juego, eso no lo discuto, es solo que le cuesta arrancar, porque esas mejoras que adquirimos a base de morir y morir, tardan en hacerse notar, pero cuando lo hacen te sientes poderoso, indestructible, porque qué coños! tienes un quintal de vida, y tu daño parece desorbitado, si hasta matas enemigos de un solo golpe! LA VIRGEN!!! Y entonces cambias de nivel y tu estrategia se convierte en correr por las salas pidiendo clemencia para que no te pateen el culo.


Joder, es tremendamente adictivo!


Pero, como es realmente este juego? Pues bien, nuestro objetivo es, en principio adentrarnos en una mina de oro, con nuestro minero, equipado con su pico y su saco para el oro. Y un amable señor mago con sus barbas blancas y todo el atrezzo, nos pedirá que vayamos dando buena cuenta de unos enormes monstruos que parece, viven bajo la montaña. 

Pues ale, con eso, tira pal hoyo y a picar piedra.

Una vez dentro, descubres que todo quiere matarte, todo menos tu pollito mascota(que luego podemos conseguir otras con distintos efectos), el cual te ayuda a recoger oro... Oro que por otro lado, te intentaran robar unos simpáticos limos llamados "cacos", que trabajan para su reina, o su madame, no lo tengo claro, y le llevan todo el oro que recolectan. No es nada personal, están esclavizados y no tienen las herramientas para obtener oro como tu, así que tratan de recuperarlo sin que te enteres, no puedes odiarlos por ello... solo son víctimas.

Además de estos pobres curritos babosos, habrá otra serie de enemigos, que irán variando según la zona en la que estemos.

Nuestro objetivo es atravesar 4 niveles de cada mina, y derrotar a su guardián para conseguir su respectivo sello. Bien, correcto. En el proceso encontraremos, oro, como debe ser, y diferentes reliquias, así como bendiciones y maldiciones, que parecen aleatorias, pero suelen no serlo, como el reducir el oro que ganas, justo después de obtener la reliquia que aumenta la ganancia de oro... ¿casualidad? Sí, claro, sigue pensando así, verás que bien te va todo.

Y estas reliquias y bendiciones son nuestra mejora en el juego? Pues no, ya que una vez palmes, y créeme que lo harás, se quedaran rodeando tu cadáver, y nuestro compañero pollito, se llevara nuestro saco de oro.. perdiendo por el camino un montón del oro recolectado. Se ve que incluso los enanitos de blancanieves tienen que pagar impuestos.

Y esa, será nuestra principal fuente de mejoras. El oro. Ya que será la forma en la que podremos adquirir esas mejoras pasivas que si se quedan tras la muerte, tales como aumentar la salud, el daño de golpe, el daño de lanzar el pico(sí sí, lanzas el pico cual boomerang) y por supuesto, mejorar el saco para que al morir, perdamos menos oro. supongo que ya sabréis cual es la primera que mejoré.. Exacto, la velocidad de lanzamiento de pico.

Amen de estas mejoras, habrá otras que servirán para recuperar más salud con la comida  que encontraremos por las frías y oscuras minas, y es que en el hoyo uno se come lo que se pueda, y otras mejoras que nos otorgaran bendiciones al inicio de cada run. aunque para estas necesitaremos encontrar antes al NPC dentro de la mina que nos de tal opción. Algo tan aleatorio que puedes acabarte el juego sin encontrar a todos.

Pero Arza, háblanos del lore de este titulazo

Bien, somos un señor, o señora, que tenemos que bajar a la mina a conseguir oro, y de paso unas milongas mágicas para un mago déspota. Y aquí, amiguitos, la muerte es permanente. Y es que una vez petemos, no será nuestro señore minere el que vuelva para intentarlo de nuevo, si no que otro pobre proletario será el encargado de recoger el maltrecho saco de oro del muerto y adentrarse en una muerte segura.

Pero vamos, que quitando esa dramática parte, el juego es muy disfrutable si te gustan estas cosas. Y muy satisfactorio, el ir ya bien potente de mejoras y que una maldición te arruine todo el Run. No es ironía, en serio, es muy divertido, porque nunca sabes como de bien o mal puede salir cada bajad a   la mina. No deis el run por perdido hasta que vuestro minero de su último aliento.

Otra de esas joyas ocultas en un catalogo como es el GAMEPASS, así que si teneis la oportunidad de probarlo, dadle esa oportunidad y no os dejéis asustar por la pantalla de inicio, donde los mineros se dirigen al hoyo como los corderos al matedero, al final, no es para tanto.

 


sábado, 9 de mayo de 2020

Kingdom Hearts 3:amigo o enemigo

Top memes de kingdom hearts en español :) Memedroid




Largos años han pasado desde aquel Kingdom Hearts que mezclaba clásicos Disney y elementos RPG, incluso personajes de la saga Final Fantasy. Pero lo que empieza bien, no siempre acaba igual.

Antes de entrar en materia sobre esta tercera entrega numerada, quiero recordar que han habido más spin offs que juegos principales, y además, por si eso no era suficiente, han salido en diferentes plataformas, y no solo por cambios generacionales, que también, si no porque Square Enix pensó que como nos sobra el dinero y el sitio en casa, por qué no sacar cada uno de estos añadidos en todas partes. Así sería más funny and friendly.

Ahora, dejando de lado que para enterarse  de algo hace falta jugar los spin offs y meterse unas rayitas de coca, voy a empezar con lo que nos atañe en sí.

Y la primera en la boca.
Aquellos que hayan seguido al menos la saga numerada, sabrán que tras el éxito del primer KH, decidieron sacar el segundo doblado al español, y personalmente, considero que era un buen doblaje, aunque la voz de Sora fuese la de Ash ketchup, pero era de agradecer que a la ingente cantidad de información que solían meterte en las cinemáticas les acompañase un audio en nuestro idioma, ya era bastante difícil seguir todo aquello como para encima tener que leerlo. Pero por alguna razón Square ha decidido que para esta tercera parte, tan esperada por muchos, el doblaje es... innecesario(eso o que en los estudios de doblaje al leer semejante despropósito declinaron la oferta)

Espera, que la segunda también en la boca.
Superado el drama del idioma... atacas el tutorial, y SÍ, necesitas un tutorial, porque los botones en este juego tienen una disposición totalmente desfasada y poco intuitiva. Llevamos ya unos cuantos años acostumbrados a saltar con el botón inferior del panel (A en xbox, X en PS) y usando el botón a la izquierda para los ataques(X en xbox, [] en PS). Entonces, por qué aquí el golpe se realiza con el inferior y el salto con el derecho(B en xbox, O en PS)? Pues imagino que ya que habían empezado mal, para que arreglarlo, ¿verdad?. En serio, Son muy confusos,  y más de una paliza me he llevado a consecuencia de esta distribución tan nefasta, además el juego no te permite mapear los botones a tu gusto, no vaya a ser que juegues cómodo.

Superados los primeros problemas, vamos con eso que le echamos al arroz 3 delicias, la salsa agridulce.
Y es que el juego, sigue la estela de sus predecesores, mundos disney y.... oh, espera que los mundos de final fantasy son de DLCs de pago... bueno, sigue con los mundos Disney, y empieza en el Olimpo con Hercules, un viejo conocido de la saga. Y sinceramente, se ve todo muy bonito, gráficamente el juego no tiene ningún problema, y hay bastante detalle, pero hay demasiada discrepancia en cuanto a los mundos que visitamos. 
Algunos de los mundos tienen sus propias mecánicas de juego,y eso le da frescura, desde luego, pero sus tramas dejan mucho que desear. Y es que si recordáis los anteriores, los mundos trataban de recrear partes de su clásico original, con sus licencias, para que todo pudiera encajar. Aquí eso también pasa, pero solo en algunos mundos. Es lógico que en el Olimpo añadan una trama diferente a la película, puesto que solo hay una, pero se podían haber esforzado más. El problema es cuando llegamos a un mundo nuevo en la saga, como es Toy Story y no toman como referencia ni una sola de las películas!! Entonces te llevas las manos a la cabeza, porque te temes lo peor. Aun así tiene su encanto ese mundo, y sus easter eggs, y sus referencias a esas cosas que no entran en el juego pero que te las van a cobrar después en un DLC. El siguiente mundo que tenemos(depende del orden en el que vayas) es el de Enredados, Rapunzel... y joder! es fiel a su película!! Pero que mierda...??? Por qué hacen esto? Pero personalmente lo agradezco, Enredados me resulta una película divertida y al menos eso se ve en este mundo, lo mismo sucede en Arendele y en el caribe, donde toman de referencia la tercera película. Pero en el caso de monstruos S.A y Big Hero 6 obvian totalmente las películas, aunque en BH6 lo que se hace es contarnos una historia tras los acontecimientos que ya conocemos. Con un buen final, pero el mundo más insulso de todos, ya que es el más corto en cuanto a historia y el menos original en cuanto a mecánicas.. vaya que básicamente no tienen ninguna cosa nueva.

Hasta aquí, todo es más o menos soportable, pero llega el momento de hablar del autentico crimen, desde mi punto de vista, de este juego.

Sora, se ha vuelto retrasado, incluso Goofy es más espabilado que él, que ya es decir. Y luego las cinemáticas, laaaaaaaargas e insípidas, hay vídeos dentro de los vídeos, hay vídeos dentro de los combates! algo que te saca completamente del ritmo de la batalla. Y el 80% de las cinemáticas de este juego son puro relleno. Sí tuviese tiempo, ganas y un ancho de banda para subir vídeos, podría resumir las cinemáticas de relleno con una retaila de primeros planos sin sentido, interjecciones, y personajes pronunciando el nombre de otros personajes como si fuesen la primera vez que se ven, y por supuesto, el remarcar lo evidente, lo que mis ojos llevan viendo un cuarto de hora... "aquí tenéis un barco" "¿¿¡¡Un barco!!??"... pues si coño, un barco, no lo ves? no es lo que has ido a buscar?? por qué te sorprendes tanto?
Además de abusar de las cinemáticas, abusan de otra cosa que se ha puesto muy de moda últimamente, el Deus Ex Machina, algo que se da por norma general al final de una historia para que de forma sorprendente e inesperada nuestros protagonistas salven la situación... pues aquí lo tienes 3 veces por mundo. Hacia la mitad del juego, cuando ves que la situación se tuerce, ya sabes que llega el momento mágico en que todo se arregla por una aparición de última hora. Oh vaya, mira, Sully ha regresado en el momento justo... que sorpresa...
Y el objeto crucial de esta saga, el culmen de todo esto, las llaves espadas! Algo único que solo aquellos elegidos pueden portarlas... Pues aquí son como las opiniones de twitter, todo el mundo tiene una más chorra y estúpida que la anterior. Aquí tienen Llave Espada los buenos, los malos, los panaderos de villacrepusculo, un señor de Cuenca que pasaba por allí.
Y ignorando el final, sin entrar en detalles de si lo he entendido o cualquiera en el mundo ha entendido un solo final de toda esta saga. Lo que nos deja muy claro, es que si llevas el pelo largo y vistes de negro eres necesariamente malvado, y si eres calvo con perilla y vistes de negro, eres el más malo y más jefe de los malos. Y que todo héroe debe llevar peinado de futbolista o si no el Rey Mickey usará Artema sobre ti, porque eres malo, claro.
Pero no todo es malo en este juego, ni mucho menos. como ya he dicho, hay mundos que respetan su clásico y son divertidos, y los combates son muy vistosos y dinámicos, el problema es que hay demasiada charleta sin sentido y muy pocas batallas. El mundo del Caribe tiene una mecánica exclusiva, que no voy a revelar pero que está... digamos inspirada, en otra saga de videojuegos. El apartado sonoro es  una delicia, y como ya dije, el cuidado al detalle sí está al nivel de este juego y la saga. 

Desde mi punto de vista, este juego no merece el precio que tiene, ni se justifican los años de desarrollo que ha llevado. Si disponéis de una xbox y gamepass, si merece la pena probarlo, aunque os advierto que muchos os tendréis que obligar a terminarlo porque por sí mismo no invita a dedicarle mucho tiempo. En serio, se me apagaba el mando debido a la inactividad en las cinemáticas!! no me pasaba algo así desde el Star Ocean Last Hope de la xbox 360.

domingo, 5 de abril de 2020

Resident evil 3 Repollo




Hoy sin foto, que me siento valiente.







Hace un porrón de años llegó a nuestros corazones una saga que, siendo sinceros, ha tenido para todo el mundo, pero no por ello necesariamente de mala manera (Sí, me gustan el 5 y el 6). Y hace Bastantes años pero tampoco tantos, se hizo un remake del original, cuando aun no estaba de moda eso de los remakes, y que luego algunas compañías confundieron con un remaster(Lo cual era meterle un filtro de instagram para limarles los bordes y a cobrar 40 eurodolares por ellos).
Este primer y arriesgado movimiento de rehacer un juego tan clásico y querido funcionó,años después, pero funcionó. Pero como fue lanzado para una plataforma que estaba siendo boikoteada por la competencia(la pobre Gamecube), no alcanzó el éxito que merecía. Prueba de ello es que cuando fue reeditado para PC y otras consolas tuvo mejor aceptación(que hipócritas somos). Pero a lo que ibamos, que se me va el santo a los retrasos de última hora y los "nosedondeponerelventiladorparaqueestonosalgaardiendo"

Y es que hace relativamente poco (inicios de 2019) Se lanzó el Remake que su secuela, Resident Evil 2. Algo que a priori tenía buena pinta, pero como suele pasar con Crapcom no puedes fiarte, y resultó bueno. resultó precioso, por una sencilla razón. Cogieron lo que tenían del original, lo hicieron nuevo todo pero sin apenas cambiar nada y lo echaron a andar. Metieron mecánicas  que no existían en el original, como el crear munición a partir de pólvoras, y mantuvieron la esencia del origen, aun cambiando puzzles, aun con las nuevas localizaciones, te sentías en RE2.

Meses después, y comprobado el éxito del remake, se anunció lo propio para el RE3:Némesis. Y eso ya olía raro... Un remake de otro juego completo en tan poco tiempo? recordemos que el proceso del RE2 llevó unos añitos, y este lo prometían para solo unos meses después... Pues, pasó lo que tenía que pasar... que salió mal todo. Y mal por qué? Pues ahora os lo comento.

El juego empieza en el apartamento de Jill, donde conocemos a Némesis YA! Y es que si habéis jugado al original, sabréis que a Nemesis no lo conocemos hasta llegar a la comisaría de Raccon City, momento en el que se deshace de Brad, el piloto de los S.T.A.R.S., de un solo golpe. Y Sí, esto es muy simbólico, porque las imágenes de promoción de aquel RE3:Nemesis eran precisamente aquellas en las que nuestro adorable monstruo sujetaba al pobre Brad. Por qué esto ha cambiado de golpe? Como no sea porque a Capcom no se le olvida que Shiji Mikami se fué de allí echando pestes...
Pero esta es solo una de las cosas que cambian respecto al original, y es que en todo el juego, es posible que tan solo un 10% y soy generoso, tenga alguna relación con la masa madre.

Luego está el tema de la duración de este juego. Cuando pude probar la demo y vi que esta ocurría en el metro(que esto también es digno de mención, dadme tiempo), di por hecho que sería una muestra de bien avanzado el juego, dado que en el original, el tema del tren es cerca del 50% del juego. Pero resulta que no, que ese momento es 15 minutos después  del comienzo. Así que se han sacado de un plumazo 2 horas de juego.Y lo que te han dejado, lo han hecho como han querido. Porque si más arriba os comentaba el desastre de eliminar el momento ménage à trois entre Jill, Brad y Nemesio, ahora os comento que eso ha sido sustituido por Carlos entrando en la comisaría bastante después... Mal Capcom, mal.

Y este es otro de esos desastres en este juego. Quien quería, necesitaba, rezaba!! por mas protagonismo de Carlos? NADIE... Carlos es un personaje que jamás tuvo peso ni carisma. Se le nombra vagamente en algún documento en los posteriores títulos, pero sin más. Así que no se entiende que aquí tenga tanto peso en la trama...

Y el metro... Ay amigo, el tema del metro.
En el original se trataba de un tranvía. Y me diréis: Joder Arz, que más dará que sea  un metro o un tranvía?
Pues da y mucho. Porque el subsuelo de Raccon City no dispone de espacio para integrar una red de metro, debido a que todo el subsuelo de la ciudad está repleto de laboratorios secretos de UMBRELLA. Y estos laboratorios tienen sus propios sistemas de metro. Así que no, no puede haber una red de metro en Raccon City. Lo que deja claro que los guionistas de este despropósito no se han preocupado mucho por conocer lo que estaba pasando por ahí.
A grandes rasgos el juego parece lo que se veía venir, un MOD del RE2 Remake.
En sí no es mal juego, salvo por el hecho de ser demasiado corto. Y no se si el Project Resistance será suficiente para tener a los compradores contentos.
No os he hablado del final, pero no por los spoilers, si no porque es una mierda... sin más.

Reportan que Capcom lanzaría Resident Evil 3: Nemesis Remake en ...

lunes, 23 de marzo de 2020

Por qué no te mueres?



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Para los más jóvenes, quizá les resulte extraño, pero en los videojuegos, y sobretodo en los shooters se empezó a usar un sistema numérico para darle un valor a nuestra vida. Un valor que si llegaba a 0 pues morías inevitablemente, cosas que pasan. Y debíamos encontrar objetos curativos, o bien comida o bien botiquines, sí sí, como en los RPGs. Aquello de la figura del healer llegó mucho después.
Pero llegó el mileniarismo y con ello la generación milenial. Así que, para que carajo vas a poner botiquines o curaciones para recuperar tu salud cuando estás en un tiroteo? Si puedo masticar la pastilla de lavavajillas sin que me ocurra nada, que son unas pocas balas?
Esto se ha criticado y se ha alabado a partes iguales, y la verdad es que no es bueno ni malo, es solo una forma distinta e igual de válida, solo que no queda muy claro como puede ser que después de 30 balazos se te curen las heridas sin más? Pues otro misterio como el de no poder reventar una puertecita de madera de un escopetazo. Supongo que esto último quizá se deba al civismo ( Claro hombre)
Aunque es verdad que a día de hoy siguen habiendo juegos con puntos de vida como tal, Borderlands o el Doom, la tendencia de la regeneración milagrosa sigue ahí. Por eso levo un tiempo rumiando una teoría del colacaos.
Resultado de imagen de griego de los aliens


La teoría consiste en que nunca llegan a impactarte esos disparos. Y que la tonalidad roja que acostumbran a tomar las pantallas a medida que supuestamente recibimos daño, representa en realidad lo cerca que estás de morir. Así cuando llegas al límite petas, es decir, finalmente la muerte te ha alcanzado(en forma de bala). Sería algo así como tentar a la muerte, mientras más te expongas a ella más cerca está hasta que finalmente, te pilla.
Un ejemplo práctico.
La saga Gears of War, quizá una de las mas conocidas en esto de la pantallita roja. Aquí cuando la rojadura llega a su máximo quedamos arrodillados en el suelo, pero no muertos, tiene que venir un compañero y darnos una palmadita en la espalda, ojo al detalle de la palmadita, porque no es que saquen un desfibrilador y nos den caña. En este caso, el alcanzar el limite de superrviviencia desembocaría en el shock de ver la muerte tan de cerca, y necesitamos del apoyo de un compañero para sacarnos de ese estado. Habréis visto en numerosas películas bélicas como el típico soldado se queda paralizado por el miedo cuando ve morir a un compañero a un metro de el o las balas pasan silbando cerca, hasta que Tom hanks viene a decirle que la vida es como una caja de bombones, que entonces se espabila el chaval y echa a correr(solo por no aguantar la chapa del Tomás). Pues en Gears sería un caso similar. De ahí que ciertos daños sean mortales, como las explosiones, donde no hay opción de volver al combate.
Si os fijáis, en el 90% de los juegos que recurren al sistema de la vida con el tiempo, puede encajar perfectamente esta teoría, hay casos en los que no, o si pero con alguna variación, como por ejemplo estimulantes en el combate para mejorar la salud en pleno gunfight, pero incluso en ese caso, la explicación podría ser la misma, un chute de adrenalina ayuda a venirse arriba y no verse afectado por el shock del fuego enemigo.


                                             Resultado de imagen de negro que piensa

Pensadlo.





lunes, 16 de marzo de 2020

Una de Easter Eggs

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"La guerra no cambia nunca"
Sí, ya sé. Es de otra saga, pero a quién le importa.
Hace ya unos añitos, Gears of War 4 llegó al mercado para hacer las delicias de sus fans, con nuevos personajes e historias, una forma de presentar lo que se vendría en adelante, un capítulo novedoso con no mucho que contar, sin muertes memorables que nos hagan pupita en el corazón, pero no exento de curiosidades, y de eso vengo a hablar hoy. Será breve, no os preocupéis.

Hay un momento(bueno, dos en realidad) en el que nos encontraremos con unas sillas plegables, las típicas sillas de tubos con un asiento forrado de imitación de cuero, incomodas como un calcetín de velcro, a las cuales podremos patear, en una demostración "sublime" de como funciona el motor gráfico. Hasta ahí todo correcto, pero si sois como yo, y os entretenéis a darles patadas indefinidamente, llegará un momento en el que Marcus nos dirá con su solemne tono: "Te diviertes?". Una bonita anécdota. Pero la cosa no termina ahí. El año pasado (2019) Llegó Gears 5(lo de of War salía caro y además "GoW" ya pertenecía a Kratos), y Este sí, nos trae lo que todos queríamos... MUERTES!!!! perdón por el spoiler XD pero sí, por fin nos dieron lo que queríamos, que se terminase el horario infantil. Pero no trata de eso la entrada, si no de los huevos, los que tiene JD Fénix, que no puede por menos que hacer el tarado con las sillas plegables, y es que en este juego también nos encontraremos con estas sillas en un determinado momento, y si repetimos la estulticia del título anterior, James empezará a gritar emocionado mientas patea sillas, hasta que se relaja y Del le pregunta si ya ha terminado, a lo que JD responde casi con un suspiro "eh... Sí".

Así que ya sabéis chavalada, si veis sillas que se mueven, no lo dudéis, haced el imbécil con ellas, porque nunca sabréis cuando habrá un easter Egg escondido...