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domingo, 5 de abril de 2020

Resident evil 3 Repollo




Hoy sin foto, que me siento valiente.







Hace un porrón de años llegó a nuestros corazones una saga que, siendo sinceros, ha tenido para todo el mundo, pero no por ello necesariamente de mala manera (Sí, me gustan el 5 y el 6). Y hace Bastantes años pero tampoco tantos, se hizo un remake del original, cuando aun no estaba de moda eso de los remakes, y que luego algunas compañías confundieron con un remaster(Lo cual era meterle un filtro de instagram para limarles los bordes y a cobrar 40 eurodolares por ellos).
Este primer y arriesgado movimiento de rehacer un juego tan clásico y querido funcionó,años después, pero funcionó. Pero como fue lanzado para una plataforma que estaba siendo boikoteada por la competencia(la pobre Gamecube), no alcanzó el éxito que merecía. Prueba de ello es que cuando fue reeditado para PC y otras consolas tuvo mejor aceptación(que hipócritas somos). Pero a lo que ibamos, que se me va el santo a los retrasos de última hora y los "nosedondeponerelventiladorparaqueestonosalgaardiendo"

Y es que hace relativamente poco (inicios de 2019) Se lanzó el Remake que su secuela, Resident Evil 2. Algo que a priori tenía buena pinta, pero como suele pasar con Crapcom no puedes fiarte, y resultó bueno. resultó precioso, por una sencilla razón. Cogieron lo que tenían del original, lo hicieron nuevo todo pero sin apenas cambiar nada y lo echaron a andar. Metieron mecánicas  que no existían en el original, como el crear munición a partir de pólvoras, y mantuvieron la esencia del origen, aun cambiando puzzles, aun con las nuevas localizaciones, te sentías en RE2.

Meses después, y comprobado el éxito del remake, se anunció lo propio para el RE3:Némesis. Y eso ya olía raro... Un remake de otro juego completo en tan poco tiempo? recordemos que el proceso del RE2 llevó unos añitos, y este lo prometían para solo unos meses después... Pues, pasó lo que tenía que pasar... que salió mal todo. Y mal por qué? Pues ahora os lo comento.

El juego empieza en el apartamento de Jill, donde conocemos a Némesis YA! Y es que si habéis jugado al original, sabréis que a Nemesis no lo conocemos hasta llegar a la comisaría de Raccon City, momento en el que se deshace de Brad, el piloto de los S.T.A.R.S., de un solo golpe. Y Sí, esto es muy simbólico, porque las imágenes de promoción de aquel RE3:Nemesis eran precisamente aquellas en las que nuestro adorable monstruo sujetaba al pobre Brad. Por qué esto ha cambiado de golpe? Como no sea porque a Capcom no se le olvida que Shiji Mikami se fué de allí echando pestes...
Pero esta es solo una de las cosas que cambian respecto al original, y es que en todo el juego, es posible que tan solo un 10% y soy generoso, tenga alguna relación con la masa madre.

Luego está el tema de la duración de este juego. Cuando pude probar la demo y vi que esta ocurría en el metro(que esto también es digno de mención, dadme tiempo), di por hecho que sería una muestra de bien avanzado el juego, dado que en el original, el tema del tren es cerca del 50% del juego. Pero resulta que no, que ese momento es 15 minutos después  del comienzo. Así que se han sacado de un plumazo 2 horas de juego.Y lo que te han dejado, lo han hecho como han querido. Porque si más arriba os comentaba el desastre de eliminar el momento ménage à trois entre Jill, Brad y Nemesio, ahora os comento que eso ha sido sustituido por Carlos entrando en la comisaría bastante después... Mal Capcom, mal.

Y este es otro de esos desastres en este juego. Quien quería, necesitaba, rezaba!! por mas protagonismo de Carlos? NADIE... Carlos es un personaje que jamás tuvo peso ni carisma. Se le nombra vagamente en algún documento en los posteriores títulos, pero sin más. Así que no se entiende que aquí tenga tanto peso en la trama...

Y el metro... Ay amigo, el tema del metro.
En el original se trataba de un tranvía. Y me diréis: Joder Arz, que más dará que sea  un metro o un tranvía?
Pues da y mucho. Porque el subsuelo de Raccon City no dispone de espacio para integrar una red de metro, debido a que todo el subsuelo de la ciudad está repleto de laboratorios secretos de UMBRELLA. Y estos laboratorios tienen sus propios sistemas de metro. Así que no, no puede haber una red de metro en Raccon City. Lo que deja claro que los guionistas de este despropósito no se han preocupado mucho por conocer lo que estaba pasando por ahí.
A grandes rasgos el juego parece lo que se veía venir, un MOD del RE2 Remake.
En sí no es mal juego, salvo por el hecho de ser demasiado corto. Y no se si el Project Resistance será suficiente para tener a los compradores contentos.
No os he hablado del final, pero no por los spoilers, si no porque es una mierda... sin más.

Reportan que Capcom lanzaría Resident Evil 3: Nemesis Remake en ...

lunes, 23 de marzo de 2020

Por qué no te mueres?



Resultado de imagen de botiquin gamer




Para los más jóvenes, quizá les resulte extraño, pero en los videojuegos, y sobretodo en los shooters se empezó a usar un sistema numérico para darle un valor a nuestra vida. Un valor que si llegaba a 0 pues morías inevitablemente, cosas que pasan. Y debíamos encontrar objetos curativos, o bien comida o bien botiquines, sí sí, como en los RPGs. Aquello de la figura del healer llegó mucho después.
Pero llegó el mileniarismo y con ello la generación milenial. Así que, para que carajo vas a poner botiquines o curaciones para recuperar tu salud cuando estás en un tiroteo? Si puedo masticar la pastilla de lavavajillas sin que me ocurra nada, que son unas pocas balas?
Esto se ha criticado y se ha alabado a partes iguales, y la verdad es que no es bueno ni malo, es solo una forma distinta e igual de válida, solo que no queda muy claro como puede ser que después de 30 balazos se te curen las heridas sin más? Pues otro misterio como el de no poder reventar una puertecita de madera de un escopetazo. Supongo que esto último quizá se deba al civismo ( Claro hombre)
Aunque es verdad que a día de hoy siguen habiendo juegos con puntos de vida como tal, Borderlands o el Doom, la tendencia de la regeneración milagrosa sigue ahí. Por eso levo un tiempo rumiando una teoría del colacaos.
Resultado de imagen de griego de los aliens


La teoría consiste en que nunca llegan a impactarte esos disparos. Y que la tonalidad roja que acostumbran a tomar las pantallas a medida que supuestamente recibimos daño, representa en realidad lo cerca que estás de morir. Así cuando llegas al límite petas, es decir, finalmente la muerte te ha alcanzado(en forma de bala). Sería algo así como tentar a la muerte, mientras más te expongas a ella más cerca está hasta que finalmente, te pilla.
Un ejemplo práctico.
La saga Gears of War, quizá una de las mas conocidas en esto de la pantallita roja. Aquí cuando la rojadura llega a su máximo quedamos arrodillados en el suelo, pero no muertos, tiene que venir un compañero y darnos una palmadita en la espalda, ojo al detalle de la palmadita, porque no es que saquen un desfibrilador y nos den caña. En este caso, el alcanzar el limite de superrviviencia desembocaría en el shock de ver la muerte tan de cerca, y necesitamos del apoyo de un compañero para sacarnos de ese estado. Habréis visto en numerosas películas bélicas como el típico soldado se queda paralizado por el miedo cuando ve morir a un compañero a un metro de el o las balas pasan silbando cerca, hasta que Tom hanks viene a decirle que la vida es como una caja de bombones, que entonces se espabila el chaval y echa a correr(solo por no aguantar la chapa del Tomás). Pues en Gears sería un caso similar. De ahí que ciertos daños sean mortales, como las explosiones, donde no hay opción de volver al combate.
Si os fijáis, en el 90% de los juegos que recurren al sistema de la vida con el tiempo, puede encajar perfectamente esta teoría, hay casos en los que no, o si pero con alguna variación, como por ejemplo estimulantes en el combate para mejorar la salud en pleno gunfight, pero incluso en ese caso, la explicación podría ser la misma, un chute de adrenalina ayuda a venirse arriba y no verse afectado por el shock del fuego enemigo.


                                             Resultado de imagen de negro que piensa

Pensadlo.





lunes, 8 de agosto de 2011

Maldita Sociedad



Esta socidead (no, no esta mal escrito, es que esta muerta y podrida) que como una marea controla el pensar y opinar de la masa de gente descerebrada, ha terminado por conseguir records históricos en cuanto a estupidez humana se refiere... Sí, aunque no lo parezca, esto tiene que ver con tecnología, y es que, en este mundo tan industrializado y globalizado, la opinión de las mentes libres deja de serlo para convertirse en la víctima de una moralidad bipolar y totalmente desestructurada, y es que el tonto que hoy ama el chocolate mañana dice que es malo para su salud. Por eso, y mas en lo relacionado con la tecnología, hay mucho frígido mental que solo dice chorradas, algunos, los mas valientes, dan la cara, como los analistas, y otros, sencillamente se escudan en el anonimato para soltar mierda de lo que hacen los demás, sin haberse limpiado la suya de su propio CULO.
Por desgracia, esto seguirá siendo así, la gente en foros y blogs seguirá devorando información que jamas podrían conseguir de otra forma, pero en cuanto algo no les gusta, aunque lleven mirando ese foro o ese blog durante semanas, entrada tras entrada, sin escribir JAMAS una sola nota diciendo lo mucho que disfruta de las publicaciones, algo que para quien las escribe es una inyección de moral, de pronto, comenta solo para quejarse... y así va ESPAÑA, solo sabemos quejarnos y protestar, pero sin dar la cara, por si nos la parten... pues os diré una cosa... sí, como te pille, te voy a partir la cara, anormal de carrito XDDDD