martes, 11 de febrero de 2020

Hablemos de Final Fantasy VIII

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Bueno, por donde empezar....
Con el inminente lanzamiento del remaster de este juego, la gente parece haber perdido la cabeza, o quizá ya la perdió en su día. El caso es que ojeando por twitter, veo que mucha gente considera este título el mejor de la saga numérica, y ... en fin... erm... no. Que sí, que ya se que sobre gustos no hay nada escrito, pero que cosas como "sálvame" o aun mejor, "hombres, mujeres y viceversa" sean de lo que más se habla (solo porque la gente normal ni lo ve ni lo comenta) no lo hace lo mejor de la televisión, ¿verdad?
OJO, que hay SPOILERS.
Veamos. No quiero cambiar la opinión de la gente, Dios me libre de hacer algo así, y que me culpen de mejorar la vida de nadie, pero sí quiero exponer ciertos temas que lejos de convertir este juego en el mejor, lo considero el peor de todos(sí, incluso peor que el XIII y eso ya tiene delito)
*Empecemos por lo más básico, su jugabilidad.
-Este título utiliza un sistema de batalla por turnos, como sus predecesores y los que le seguirán, pero añade un elemento que lo convierte en uno de los menos disfrutables a nivel opciones a la hora de acabar con tus enemigos. El sistema de absorción de magias.
Aquí se nos propone eliminar los puntos mágicos (PM) para usar las magias que previamente hayamos robado a los enemigos o extraido de puntos fijos en el mapa donde eventualmente podremos ir y robar más de esas magias, hasta un máximo de 100. En principio no sería un gran drama, porque, bueno, podríamos pensar que nos limita al uso indiscriminado de magias poderosas... vale.. pero es que las magias poderosas no las usaremos nunca, porque su sistema de enlace, nos obliga a vincular esas magias poderosas a nuestras estadísticas para poder mejorar a nuestro personaje de forma que podamos avanzar en el juego sin demasiados problemas. Así, una magia Artema la usariamos para mejorar nuestro poder físico, la magia triple para aumentar nuestra velocidad y las magias elementales mas fuertes para aumentar nuestras resistencias. En resumen, te pasas horas farmeando magias definitivas en las islas del cielo y el infierno para no usarlas nunca...
*Los personajes
-Este apartado tiene tela. Ahí tenemos a Squall, un chaval de.. 17 años, con un serio problema de conducta. Básicamente es un MENA, que se pelea en el patio del colegio con otro chaval del mismo correcional, el seifer y sus colegas el lentito y la que busca su identidad de genero. Y luego están el amigo rarito que seguro que fue un niño gordo, porque se pasa el día pensando en comer hot dogs, y la que vive en las nubes. A todo esto sumemos a Quistis, una "joven" de 18 años interpretada por una señora de 40, como en las buenas series de adolescentes de los años 90, que además es medio profesora adjunta... bueno, no se que clase de gente dirige ese lugar... bueno si, un señor con un jersey rojo y coderas, que se habia casado con una bruja, literalmente. Para después unirse un cowboy con una PUTA ESCOPETA!!, He de recordados que son chavales menores de edad y que están en un centro de acogida? Y también se acopla la niña pija, que se aburre en su vida, y cree que es lo más irse con su perro a que le peguen palizas.  En fin, muy lógico todo.
*La trama
-Todo lo que pasa en el juego importa más bien poco, porque al final terminan viajando al futuro para matar a una bruja que quiere destruir el pasado... y muchas florecitas y canciones ñoñas.
*Las invocaciones (G.F)
-Esto es lo único que se puede salvar de todo el juego, y aun así es una mejora del sistema de vínculos de final fantasy VI. Una vez obtengamos uno de estos Guardian forces(G.Fs) deberemos enlazarlo con nuestros personajes, Aquí al contrario que en el FFVI no estamos limitados y podemos enlazar todos los que queramos a un mismo personaje. Para que estos empiecen a ganar niveles, y así aprender habilidades como los enlaces a las caracteristicas mencionadas antes, o incluso tener una tienda para comprar y vender allá donde estemos. Muy util, sin ironía. Lo mejor de este Sindios.
*El equipamiento
-Si algo ha caracterizado a esta saga eso era el poder cambiar nuestro equipo de mil maneras, incluso en los anteriores títulos ni siquiera estabamos obligados a usar un tipo de arma en concreto para cada personaje, dandole mucha mas variedad a nuestro modo de jugar... bueno pues aquí nada, lo único que podemos cambiar será el arma de cada personaje, ni armaduras ni accesorios, nada... ah y solo hay 6 armas para cada uno... SEIS!!!!!
*Cosas que hacer más allá de la campaña
-Jugar a las cartas. Y mucha gente le dedicó más tiempo y esfuerzo a eso que al propio juego. Por desgracia había que llegar hasta casi el final del juego para poder conseguir las mejores cartas, así que tampoco es algo a lo que pudiesemos dedicar el tiempo integro en una parte temprana.
Como he mencionado arriba, lo otro a lo que podiamos dedicar el tiempo era a farmear magias y a dar caza al resto de los GF. Ay, Goldsaucer... que fue de ti.
Con todo esto, el juego no es un juego malo, pero dista mucho de, para mi, ser de los mejores de la saga. Innovó en sus gráficos, pero no en su juego, ni en su historia. Era enrevesada, pero era infantil, sin interés.
También os digo que tan pronto caiga en mis manos, volveré a jugarlo de principio a fin, por la nostalgia, y porque sale gratis con gamepass.

lunes, 10 de febrero de 2020

Children of Morta(L kombat!!!!)

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Quién dijo que salir con la familia era aburrido?
Children of Morta, es un trepidante Arpg tipo roguelike con unos valores técnicos que dejarían a cualquiera con la boca abierta.
Ahora en serio. CoM es una delicia para los sentidos y una agradable sorpresa en un universo de triples A de presupuestos desorbitados.
De entrada, veremos un breve tutorial a modo de prologo en el que conoceremos a John, el cabeza de familia, abriéndonos la puerta a un mundo oscuro y amenazado por la corrupción, en el que nosotros y nuestra estirpe es la destinada a combatirla. Algo muy manido, ya lo se, pero no es únicamente su trama la que engancha, si no el como nos la cuenta.
Tras el prologo, llegaremos al hogar familiar y veremos al resto de miembros. Desde aquí todo ira rodado. Nos mostrarán el camino al sótano (no del destino) y a lo que allí se guarda, y podremos elegir con quién bajar a las profundidades, con John, o con Linda, la hija mayor, una joven violinista que además es diestra con el arco.
Ahora sí empieza la diversión. Aunque Children of Morta es un juego relativamente corto, es muy dado a repetir incursiones una y otra vez, entrando en mazmorras que se generan de forma aleatoria cada vez. No son muy extensas, por lo que recorrer cada rincón no se hace nada tedioso.
A medida que avancemos iremos desbloqueando al resto de familiares para ir de aventuras con ellos, y del mismo modo las mejoras pasivas de la forja y el libro de Rhea. Y sí, la progresión de nuestra familia será una sinergia entre todos, ya que las mejoras que compremos con oro en dicha forja y el libro serán efectivos para todos los miembros, aunque, eso si, con variaciones, puesto que cada personaje tendrá sus propias pasivas, así como salud y daño base. Por lo tanto, nos veremos repitiendo mazmorras para recolectar oro, que nos permita mejorar nuestra suerte y así ganar más oro, etc. Además de esto, nuestros personajes tienen sus propias habilidades, que mejorarán ganado niveles, y, ahora sí, viene la sinergia en sí, cada uno de los miembros de la familia tiene unas pasivas que comparten con sus familiares, por ejemplo, más probabilidad de crítico para todos los miembros, y otras más originales, que no quiero destripar ahora.
En lo que a contarnos la historia se refiere, es una forma que me ha resultado muy fresca, y es que cada vez que entramos a las mazmorras, podemos encontrar objetos que desbloquean recuerdos, y diarios, y una vez regresemos a casa, sea por nuestro propio pie o muertos, veremos u na escena en la que iremos conociendo más y más cosas sobre este mundo y sus habitantes. Sin darte cuenta, llegas a descubrir historias adultas y profundas, dramas y secretos. Pero sin meterme cinemáticas de 35 minutos.
Y ya que hablamos de morir... No es un problema. nos explicarán la primera vez que esto suceda, el por qué de todo esto, y no tendremos ninguna penalización por  fracasar más allá de perder la oportunidad de seguir consiguiendo experiencia y dinero.
Las mazmorras están repletas de sorpresas, y de habitaciones con desafíos, algunos de ellos sencillos y otros.. uno en concreto, no he encontrado una forma de resolverlo y parece que todo es cuestión de suerte(aunque creí encontrar un patrón en los elementos de la habitación para acertar la baldosa a pisar.. pero me terminé el juego y no pude terminar de confirmarlo). En estos desafíos, o simplemente en habitaciones de bonificación, podremos conseguir mejoras aleatorias que solo nos servirán para esa incursión en concreto, es decir, hasta que muramos o bien acabemos con el jefe. Estas mazmorras están formadas por varios niveles, normalmente 3, salvo alguna excepción. Pues esas mejoras serán funcionales durante todos esos niveles. Y son de 3 tipos,  Gracias(pasivas que funcionan siempre), Reliquias, que tienen usos ilimitados, pero con un tiempo de reutilización y por ultimo, los amuletos, de un solo uso y que pueden dar desde pasivas simples hasta pasivas complejas(ganas una estadística a costa de perder otra, por ejemplo). Y más adelante también conseguiremos runas, con efectos muy variados, pero eso es mejor que lo descubráis vosotros mismos.
Artísticamente, y siempre que os guste el pixelArt, es un regalo para la vista. Y técnicamente no he encontrado ningún problema o bug. Si tengo que ponerle alguna pega a este juego Iraní, es su falta de End Game(algo que creo ya está en proceso con el nuevo contenido gratuito añadido hace unos días) y la falta de coop online. Porque sí, el juego tiene un modo para dos jugadores, pero únicamente en Local.
Para ir terminando, que me alargo cual jess extender, un juego muy recomendable, y si poseeis una subscripción a Gamepass, no lo dudeis, porque ahí lo tenéis todo todito para vosotros. Y si no, faltarán ofertas y humble bundles para poder hacerse con el a un precio razonable.


jueves, 6 de febrero de 2020

Algo pasa con Blizzard


Hace un porrón de años(1994), una empresa llamada Blizzard Entertaiment nos llenó el corazón de ilusión y muerte con unos títulos variados y adictivos.
Juegos como Lost Vikings, Diablo, o Warcraft. Llenaron nuestras horas, días y meses. Pero bueno, para conocer la historia de esta compañía y sus distintos estudios(condor games, a quienes compraron y llamaron blizzard north, por ejemplo) hay muchos otros lugares. Wikipedia sin ir mas lejos. Así que entremos en harina sobre lo que va esta entrada.
En los últimos años Activision Blizzard ha tenido unos cuantos tropezones, empezando con el lanzamiento de diablo 3 y su polémica casa de subastas para farmers rusos, y siguiendo por un sistema de juego que ya bien por nostalgia o por falta de enfoque, no terminó de gustar. Y es que se hacia bastante frustrante el farmear si tenías que salir y volver a entrar para que los enemigos reapareciesen y así una y otra vez.. espera.. no era así en diablo 2????
Y aunque cierto es que tras una expansión con un nuevo acto y un personaje jugable nuevo añadieron un elemento llamado "fallas" las cuales no eran otra cosa que mazmorras generadas de forma aleatoria para hincharte a masacras enemigos sin piedad. Y el juego se volvió más emocionante, pero estamos en un mundo en el que ya nada tiene una esperanza de vida muy larga si no la estás metiendo esteróides a diario. A pesar de ello, todo parecía ir "bien"
Pero el pelotazo vino cuando a finales de 2018, en su feria única, personal e intransferible, anunciaron un "diablo" para móviles, con unas respuestas mas que soberbias a los fans que se preguntaban si aquello era una broma. Y OJO SPOILER!!!! no era broma.
Ahí la confianza del público empezó a resentirse, pero no pasaba nada, porque habían anunciado un remaster de Warcraft 3, con super colorines y cinemáticas nunca jamás vistas. Joder todo era alegría y jolgorio... hasta que alguien pierde un ojo. Y el ojo, se cayó hace unos días cuando Warcraft 3 Reforged ha visto la luz de la peor manera posible. Madre mía Blizzard, en que diablos pensáis?? (perdón por el chiste fácil)
Hasta aquí todo normal... o casi.
Pero, y ahora sí, el meollo, Si la situación de Blizzard parece tan oscura y los accionistas están muy descontentos con todo esto... ¿por qué gente como Mike Ybarra (subdirector de Xbox) y ahora Rod Ferguson (director del estudio The coallition, creadores y Gears 4 y 5), Gente con puestos tan importantes en una empresa que se encuentra en el mejor momento de su historia, se va a Blizzard en un momento tan delicado para ellos?
Entiendo que hay gente que siente la imperiosa necesidad de arriesgarse, tirarse por puentes, o hacer salto base... ¿pero jugársela a estos niveles?
No se, pero ¿Y si todo esto es un plan maestro de Phill Spencer para comprarse Blizzard?
Yo ahí lo dejo.
Por cierto, esto es un artic... una entrada de opinión, así que no lo toméis muy en serio... No seré yo quién venga después con "os lo dije"


lunes, 8 de agosto de 2011

Maldita Sociedad



Esta socidead (no, no esta mal escrito, es que esta muerta y podrida) que como una marea controla el pensar y opinar de la masa de gente descerebrada, ha terminado por conseguir records históricos en cuanto a estupidez humana se refiere... Sí, aunque no lo parezca, esto tiene que ver con tecnología, y es que, en este mundo tan industrializado y globalizado, la opinión de las mentes libres deja de serlo para convertirse en la víctima de una moralidad bipolar y totalmente desestructurada, y es que el tonto que hoy ama el chocolate mañana dice que es malo para su salud. Por eso, y mas en lo relacionado con la tecnología, hay mucho frígido mental que solo dice chorradas, algunos, los mas valientes, dan la cara, como los analistas, y otros, sencillamente se escudan en el anonimato para soltar mierda de lo que hacen los demás, sin haberse limpiado la suya de su propio CULO.
Por desgracia, esto seguirá siendo así, la gente en foros y blogs seguirá devorando información que jamas podrían conseguir de otra forma, pero en cuanto algo no les gusta, aunque lleven mirando ese foro o ese blog durante semanas, entrada tras entrada, sin escribir JAMAS una sola nota diciendo lo mucho que disfruta de las publicaciones, algo que para quien las escribe es una inyección de moral, de pronto, comenta solo para quejarse... y así va ESPAÑA, solo sabemos quejarnos y protestar, pero sin dar la cara, por si nos la parten... pues os diré una cosa... sí, como te pille, te voy a partir la cara, anormal de carrito XDDDD

martes, 12 de julio de 2011

Modern warbattlefield 3 ¿?



Bueno, esta vez Electronic Arts se ha superado a si misma, y es que, ni cortos ni perezosos, los publicistas de la dueña de las licencias deportivas, han creado lo que para ellos es la mayor treta jamas inventada por el hombre para vender mas, o lo que el comun de los mortales conoce como echarle mas cara que espalda, y es que los encargados de la publicidad de battlefield 3, al parecer han registrado el dominio www.modernwarfare3.com el cual, si lo introducimos en nuestro navegador, nos reconduce directamente a la pagina de battlefield 3...
La cosa podia quedarse ahi, y pensar: o que astutos, publicidad viral for free a cuenta de Activision y su necedad... pero no, han ido mas alla, y gracias al Google cache, se ha podido saber que estaba alojado antes en ese dominio, y no era ni mas ni menos que un video "anonimo" de alguien diciendo cosas muy bonitas sobre Modern Warfare 3
"Modern Warfare is crap. On November 8, 2011, the most over-hyped first-person action series of all-time returns with the copy and paste sequel to the lackluster Call of Duty: Modern Warfare 2. Check out the E3 2011 gameplay demo featuring the Black Tuesday level for a look at the epic fail of the campaign. Pre-Order Call of Duty MW3 Today for Xbox 360, PS3, and PC to secure exclusive bonuses only available online for Modern Warfare 3 fanboys who don't know that Battlefield 3 is the better game."
Esta es la Transcripcion de lo que se decia en el video, resumiendo: modern warfare 3 apesta, es una bazofia, el 8 de noviembre del 2011, el juego de accion en primera persona mas hypeado de todos los tiempo vuelve con la secuela copy-pasteada del call of duty: modern warfare 2. Mirad el gameplay del E3 2011para comprobar el "epic fail" que tiene la campaña. Reservar call of duty MW3 hoy para xbox 360, ps3 y PC para aseguraros bonus exclusivos solo accesible via online para los fanboys de MW3 que no saben que battlefield 3 es el mejor juego.
Han estado finos eh?

La pregunta sería... ¿por qué Activision no tenia registrado ya ese dominio antes incluso de dar a conocer la produccion de MW3?
Supongo que pagar un dominio para un solo juego que posiblemente venda todo lo habido y por haber, sea un despilfarro... politica de empresa de Activision.

lunes, 11 de julio de 2011

Analisis: Duke Nukem Forever


Partamos, para empezar, de la base de que los anteriores dukes no me gustaron, o no pasaron de ser una simple curiosidad como el caso de duke nukem 3D, resumiendo no soy un FanBoy de duke y creo que yo tambien tengo derecho a dar mi opinion sobre este titulo.

Este ha sido un titulo que ha sufrido demasiado.. Retrasos eternos, un Hype desmesurado y una agresion por parte de medios y borregos, y yo no voy a ceñirme a la opinion publica, la cual suele estar infectada de billetes e intereses economicos, y daré mi opinion desde el punto de vista de lo que deberia ser esto, un videojuego y no una guerra fria.

Desde el momento en el que arrancas el juego, y comienzan a sonar los punteos de guitarra con el tema principal de Duke, seguido de un "I'm Bad Baby", ya notas que esto va a ser grande, y lo es.
Comenzamos, y como es logico nos dan un breve tutorial de como movernos, saltar correr y mear, lo tipico en los juegos de ahora(las instrucciones son para nenazas, y los tutoriales para invertidos) nos dan nuestra primera arma, que como no podia ser de otra forma es un lanzacohetes =D, no sin antes darnos oportunidad de interactuar con el medio, desde coger un mierdo hasta dibujar unas tetas en una pizarra... 15 años de espera para dibujar tetas en una pizarra me parece un precio muy bajo.

domingo, 10 de julio de 2011

Volviendo a la faena

Casi un año despues desde la ultima entrada, vuelvo a la accion para comentar analizar y por que no, criticar el mundo digital (me niego a usar "trolear" no se que sentido tiene comparar una critica con un ser magico que vive bajo un puente...)
Asi que espero no tardar tanto en dar noticias y que la cosa vaya para delante.